Автор Тема: Концепты и правила  (Прочитано 2624 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

 

Оффлайн Zahar

  • Moderator
  • Пользователь
  • *****
  • Сообщений: 1173
    • Просмотр профиля
Концепты и правила
« : 25 Январь 2019, 04:14:18 »
Правила допуска и использования игрового оружия

скрытый текст
  • Игровое оружие с дульной энергией до 1,5 Дж (~122 м/с шаром 0.2г, ~109 м/с шаром 0.25г, ~103 м/с шаром 0.28г, ~100 м/с шаром 0.3г) допускается свободно без ограничений.
  • По дополнительному согласованию с организаторами допускаются пулеметы до 2 Дж , полуавтоматические винтовки до 2.25 Дж и bolt-action снайперские винтовки до 3 Дж.
  • Замеры производятся с НАСТРОЕННЫМ хоп-апом, организаторскими шарами (0.25, 0.28) или собственными шарами
  • Внутри зданий разрешено использовать оружие до 1.5J  Внутри здания - это когда дульный срез находится внутри помещения.
  • Для оружия с дульной энергией свыше 1.5 Дж разрешена стрельба как с улицы по зданию, так и из окон и прочих проемов (не менее листа А4) по улице. Но при этом дульный срез должен находится за оконным/дверным проемом ("выглядывать" на улицу)
  • Любой игрок с оружием свыше 1.5 Дж ОБЯЗАН иметь при себе вторичку (до 1.5 Дж) для входа в здание.
  • Запрещена слепая стрельба (или стрельба "по-сомалийски) - в любом виде из любых видов оружия. Исключение только для пиротехнических средств поражения, типа минометов, при работе по корректировщику.
  • Пиротехника разрешена. Пиротехнические средства усиления (минометы, "стрелы", гранатометы и т.п.) допускаются только по согласованию с организаторами, гранатометы системы TAG разрешены.
  • Для пиротехнических средств усиления, кроме минометов, разрешена стрельба как с улицы по зданию, так и из окон и прочих проемов (не менее листа А4) по улице. Но при этом дульный срез должен находится за оконным/дверным проемом ("выглядывать" на улицу)
  • Использование минометов разрешено только на открытой местности или "городских улицах"
  • В зданиях разрешено использовать любую пиротехнику (гранаты, растяжки) на петардах до К-6 и его аналогов включительно
  • ЗАПРЕЩЕНО использовать любую пиротехнику, имеющую открытый выброс огня (например гранаты, у которых терочная часть петарды снаружи).
  • Использование отверстий размером менее листа формата А4 для стрельбы через них - запрещено.
  • На игре используются только механы, исключение для ручных пулеметов и пулеметов с ленточным питанием.
  • Использование оружия в ночное время без установленной "вспышки" или трассеров (кроме пистолетов без автоматического огня, помповых дробовиков и bolt-action снайперских винтовок) - ЗАПРЕЩЕНО!
  • Использование в пулеметных коробах и прочих магазинах смеси простых и трассерных шаров - ЗАПРЕЩЕНО. В ночное время стрельба ведется только "чистыми" трассерами и с использованием "вспышки". Если вы пулеметчик и хотите экономить - используйте "вспышку"
  • На игре разрешены к использованию только ЗЕЛЕНЫЕ трассерные шары
  • На игре запрещено использование оружия, не имеющего реальных боевых прототипов (СYMA 52 Мушкетон, VSR-10 и т.д., ). Так что если вы являетесь владельцем какой-нибудь очень редкой кастомной  или очень выдуманной штуки - лучше предварительно согласовать ее с организаторами, чтобы не было конфуза на игре.
  • На игре запрещено использование "цветных" дымов (всех, кроме белого и черного), кроме ситуаций оговоренных сценарием и концептами
  • Использование дымов в зданиях СТРОЖАЙШЕ запрещено, кроме ситуаций оговоренных сценарием и концептами
  • Стрелять или как-либо иным образом повреждать квадрокоптеры ЗАПРЕЩЕНО


Требования к игровым сторонам

BFOR
скрытый текст
Заявки принимаются от команд моделирующих или реконструирующих подразделения НАТО на момент с 2006 года, а также от команд моделирующих, реконструирующих или "воспроизводящих собирательный образ"  ВС РФ на момент с 2013 года
Внешний вид для BFOR
1. Обязательно наличие СИБЗ (каска/бронежилет)
Нахождение без СИБЗ вне FOB - ЗАПРЕЩЕНО.
2.Все остальное в рамках тематики моделирования. Кит согласуется в ЛС
Вооружение для BFOR
1. В  рамках тематики моделирования.
2. Количество носимого БК - без ограничения.
3. Средства усиления и ПНВ - по согласованию в заявке.
НВФ
скрытый текст
Внешний вид для НВФ.
1. Самое главное требование - бойцы НВФ НЕ ДОЛЖНЫ выглядеть как единообразное подразделение с централизованным современным снабжением.
2. Микс из камуфляжа/камуфляжей и гражданских/парамилитари вещей. Предпочтение отдается устаревшим общедоступным камуфляжам с барахолок.
3. Разгрузки, РПС, набедренные платформы, подсумки на пояс и проч. разрешены к использованию любые.
4. Головные уборы. Любые, желательно гражданские. Разрешены панамки/бейсболки и проч в камуфляжной расцветке.
5. СИБЗ - разрешен, предпочтение отдается устаревшим образцам.
6. Также напоминаем, что ношение одежды и проч. красного или похожих цветов ЗАПРЕЩЕНО, в рамках правил страйкбола.
Регламент вооружения для НВФ
1. Вооружение - любое.
2. Пулеметы - без ограничений.
3. Средства усиления и ПНВ - по согласованию в заявке.
4. Количество носимого БК - без ограничения.
Схроны ("базы") НВФ
Табличка с номером группы, прикрепленная к древку.
Отмечает место мобильного мертвяка НВФ
Может быть установлена в любом месте полигона, не ближе 100м от жилых и общественных зданий, блок-постов и баз других игровых групп.
Может быть установлена в любом пустующем нежилом здании.
Устанавливается строго в вертикальном положении (можно прислонить к стене).
При обнаружении силами BFOR, условно уничтожается (помечается киперной лентой).
Если игроки НВФ, прибывшие оживать на мобильный мертвяк, обнаружили, что он уничтожен, то им необходимо проследовать на любой из резервных мертвяков местного населения для оживания.
Уничтоженный мобильный мертвяк должен быть перенесен на другое место, не ближе 100м от старого местоположения.
Барсогорская Милиция
скрытый текст
Внешний вид для БМ.
1. Форма в расцветке "Пограничная Цифра", любезно предоставленная в качестве гуманитарной помощи из РФ
2. Уставной головной убор и нашивки.
3. СИБЗ - допускаются различные УСТАРЕВШИЕ образцы бронежилетов и касок (СШ-68, PASGT), по предварительному согласованию с организаторами.
Вооружение для БМ
1. Легкое стрелковое - любое.
2. Максимальное количество носимых магазинов для основного - 3 (1 в оружии, 2 запасных).
3. Максимальное количество носимых магазинов для пистолетов, шеллов для дробовиков - 4.
4. Тяжелое вооружение хранится в "оружейке", используется только в случае ЧП.
Местное население
скрытый текст
Внешний вид для местного населения.
1. Камуфляж запрещен, любой. Разрешены гражданские вещи.
Парамилитари одежда (5.11, tru-spec, helikon, тысячи их) однотонной расцветки (олива, чернота, песочная, хаки и т.д.) и костюм "Горка" однотонный разрешены в виде одного предмета одежды - верх или низ (куртка или штаны).
Ношение камуфляжа приравнивает "гражданского" к  НВФ, считается  признаком принадлежности к ним, дает право BFOR, БМ или ЧВК право на применение "летального" оружия к "носителю".
2. Разгрузки, РПС, набедренные платформы, подсумки на пояс и проч. разрешены к использованию любые, но желательно придерживаться минималистичного образа. СИБЗ запрещен, любой. Возможно ношение бронежилетов без плит в качестве разгрузочных жилетов.
Ношение разгрузок, РПС, варбелтов, подсумков и других элементов военного снаряжения также является поводом к применению оружия со стороны "силовых структур"
3. Головные уборы. Любые, желательно гражданские. Каски и прочие виды шлемов (типа велосипедных или альпинистских) запрещены.
4. Ношение балаклав, масок и прочих подобных вещей допускается, особенно если вы пошли на "черное" дело.
Но использование подобной "маскировки" приравнивается к ношению военного снаряжения и тоже ведет к применению "летальной" силы со стороны "силовых структур"
5. Рации для местного населения - ЗАПРЕЩЕНЫ. Это означает, что их ВООБЩЕ не надо с собой брать на игру, в любой форме. Связь с организаторами через телефоны.
5а. Для некоторых игровых групп из мирного населения разрешено введение очень малого количества раций в игру, в соответствии с их игровыми задачами. Если в листе задач вашей группы про рации ничего не написано, то тащить на игру их НЕ НАДО.
6. Также напоминаем, что ношение одежды и проч. красного или похожих цветов ЗАПРЕЩЕНО, в рамках правил страйкбола.
Регламент вооружения для Местного населения
1. Вооружение - любое.
2. Максимальное количество носимых магазинов для основного - 3 (1 в оружии, 2 запасных).
3. Максимальное количество носимых магазинов для пистолетов, шеллов для дробовиков - 4
4. Максимальное количество носимых коробов/бункеров для пулеметов - 1
5. Прицелы (оптические/голографические и проч.)/тактический обвес на оружии - запрещены. Исключение только для снайперских винтовок - сошки и прицелы.
Если у вас привод с РИС-цевьями, то это не проблема, вы просто на них ничего не устанавливаете.
6. Фонари используются или с рук, или крепятся изолентой.
7. ЛЦУ/ИК-ЛЦУ - запрещены.
8. ПНВ по согласованию в заявке.
ЧВК
скрытый текст
Внешний вид для ЧВК.
1. Одежда - однотонный низ, клетчатая рубашка (комбатка/поло, лишь бы в клетку), форменная бейсболка.
2. Обязательное ношение на груди ID ЧВК (в бейдже/id-холдере)
3. СИБЗ - бронежилет обязателен.
Вооружение для ЧВК.
1. Вооружение - любое.
2. Пулеметы - без ограничений.
3. Средства усиления и ПНВ - по согласованию в заявке.
4. Количество носимого БК - без ограничения.
Журналисты
скрытый текст
Аккредитованная группа иностранных журналистов. Ведут новостной канал и отвечают за вещание местной радиостанции.
Внешний вид для Журналистов.
1. Одежда - гражданская, парамилитари однотонная
2. Отличительная особенность - форменный ID PRESS и синяя бейсболка PRESS
3. Допускается ношение касок с голубым кавером (модель не важна), бронежилетов с БОЛЬШИМ патчем PRESS на груди и спине.
Вооружение для Журналистов.
1. Вооружение - только корткоствол для самообороны.
2. Допускается использование легкого стрелкового оружия, но только для обороны места жительства журналистов.
3. Максимальное количество магазинов для "автоматов" - 3 (1 в оружии, 2 запасных).
4. Максимальное количество носимых магазинов для пистолетов - 4
5. Пиротехника - только гранаты, для обороны места жительства журналистов.
6. По согласованию с организаторами допускается использование ПНВ для ведения ночной съемки.
Международная Гуманитарная Миссия
скрытый текст
Игротехнические персонажи
Внешняя отличительная особенность - синие бейсболки с надписью "UN" и удостоверения установленной формы.
Иностранные специалисты-гуманитарщики, сотрудники ООН.
Осуществляют гуманитарный и гражданский контроль за деятельностью БФОР и ЧВК.
Осуществляют контроль за распределением гум.помощи и разного рода гуманитарными акциями.
Осуществляют прием жалоб от местного населения на действия БФОР, ЧВК и БМ (только в письменной форме, с обязательным подтверждением в фото/видео-форме или по показаниям живых свидетелей)
По умолчанию являются медиками и переводчиками.
Вооружение - только пистолеты для самообороны.

Правила поражения, СИБЗ и другие оружейные правила

Общие правила поражения
скрытый текст

Попадание в игрока
После ЛЮБОГО попадания, в ЛЮБУЮ часть тела обязательно упасть, отыграть ранение стонами или в случае контузии просто завалиться мешком. Время на отыгрыш ранения не регламентировано, но не забывайте, что на вас смотрят другие игроки. Сделайте им красиво.
Поражение игрока, не имеющего СИБЗ (одиночный или "облако" шаров):
1. Голова и шея – смерть.
2. Тело – тяжелое ранение.
3. Конечности – легкое ранение.
Замечание: Если вас с ног до головы засыпало шарами, будьте честными и сразу достаньте красную тряпку.
СИБЗ и контузия.
скрытый текст

СИБЗ - Средство Индивидуальной Броне Защиты.
Реплика (ММГ) или реальный образец, предназначенный для защиты личного состава от стрелкового вооружения и осколков.
Для выполнения своих функций СИБЗ должен быть снабжен следующими элементами: кевлар (оригинал, ммг или габаритный макет) и пластины (если конструктивно предусмотрено их использование, оригинал, ммг или габаритный макет).
Пример:
- РРВ с пластиной считается СИБЗ, без пластины нет.
- Немецкий противоосколочник с кевларовым пакетом считается СИБЗ. Пустой, соответственно - нет.
Поражение цели обладающей СИБЗ (одиночный или "облако" шаров):
1. Попадание в шлем – контузия. Хотя бы одно попадание в лицо (или противоосколочные очки) – смерть.
2. Бронежилет, попадание в пластину или кевларовый пакет – контузия
3. Бронетрусы, напашник (при использовании кевларовой вставки, ммг или габаритного макета) - легкое ранение нижних конечностей
4. Воротник, плечевые накладки (при использовании кевларовой вставки, ммг или габаритного макета) - легкое ранение верхних конечностей
5. После первого попадания, «плюсы» СИБЗ больше не учитываются, следующие попадание в бронежилет приводит к тяжелому ранению, повторное попадание в шлем - смерть.
6. Попадание боеприпаса типа ТАГ, "стрела", "игла" (непосредственный контакт) в СИБЗ - смерть.
Поведение при контузии:
Игрок может:
- Ничего не может. Игрок падает на землю мешком и засекает 3 минуты. После чего может предпринять активные действия.
Допускается перетаскивание или переноска контуженного игрока, с его согласия, причем контуженный никак не может помогать переносчикам.
За одну жизнь допускается 2 контузии - 1 раза каска и 1 раз бронежилет.
Полная починка СИБЗа в живом состоянии - 20 минут находения СИБЗ на "койке" бойца (BFOR, ЧВК, БМ), в схроне группы (НВФ), либо после "оживания" в мертвяке.
Замечание: Если вас с ног до головы засыпало шарами, будьте честными и сразу достаньте красную тряпку.
Холодное оружие
скрытый текст
Правила по холодному оружию
К холодному оружию относятся тренировочные имитации ножей из нетравмоопасных материалов и имитации других пригодных к использованию в качестве оружия ближнего боя предметов (топоров, молотков, ломов, бит и т.д. ДОЛЖНО БЫТЬ СОГЛАСОВАННО)
По визуальному согласованию допускается антуражное LARP-оружие, но если вы хотите привезти свой любимый поролоновый эльфиский меч, то лучше не надо.
Резиновый нож является минимальным оружием для самообороны. Не изымается, не уничтожается, не является поводом для арестов.
Ношение иных видов имитаций холодного оружия (топоров, молотков, ломов, бит и т.д.) считается социально опасным и может быть поводом для применения санкций (арест) со стороны силовых структур.
Поражение холодным оружием
1. Удар ножом в тело – тяжелое ранение;
2. Удар ножом в конечности - легкое ранение;
3. Удар ножом в бронежилет и другие элементы СИБЗ -  игнорируется;
Уточнение: Многочисленные удары нанесенные в стиле "1 секунда - 45 ударов" считаются легким ранением. В остальном, на общих основаниях данных правил.
Любые удары в голову, даже защищенную, ЗАПРЕЩЕНЫ!
Метание холодного оружия ЗАПРЕЩЕНО!
Контролируйте силу удара и помните о безопасности.
Разрешено блокирование удара холодным оружием другим холодным оружием или "приводом". Закрываться от шаров запрещено.
Полицейские дубинки
скрытый текст
Любое попадание полицейской дубинки переводит игрока в состояние "оглушенного": игрок обязан осесть на землю и лежать неподвижно в течение 5 минут. Если за это время игрока не подняли или не заковали в наручники, он приходит в себя и может действовать как до оглушения. Не работает, если цель в шлеме.
Слезоточивый газ
скрытый текст
Слезоточивый газ - имитируется цветными дымами. Применяются только на открытой местности. При попадании в облако дыма без специализированных средств защиты (работает только противогаз), игрок обязан покинуть зону действия дыма, иначе считается оглушенным на 5 минут. Дымовые шашки выдаются организаторами. По умолчанию считается, что все бойцы BFOR снабжены противогазами.
Внимание! Использование противогаза на игре возможно только после его согласования с организаторами
Штурмовые лестницы
скрытый текст
1. Разрешается использование штурмовых лестниц для доступа в окна 1 и 2 этажей.
2. Данный инвентарь используется полностью на страх и риск игроков.
3. ПЕРЕСТАВЛЯТЬ ИЛИ УБИРАТЬ ЛЕСТНИЦУ МОЖЕТ ТОЛЬКО ЕЕ ВЛАДЕЛЕЦ. СКИДЫВАТЬ ЛЕСТНИЦЫ СТРОЖАЙШЕ ЗАПРЕЩЕНО.
4. Если по каким-то причинам хозяин лестницы ее "забыл", то допускается аккуратно снять лестницу и положить ее рядом с местом установки, но ТОЛЬКО после окончания боя
Щиты
скрытый текст
1. На игре будут присутствовать штурмовые щиты, у BFOR, ЧОП или БМ.
2. Допускаются к использованию только оригинальные штурмовые щиты, или реплики таковых, весом не менее 2/3 от оригинального прототипа (ПО СОГЛАСОВАНИЮ)
3. Переносить, перемещать и проч. щит может только щитоносец или с его непосредственного разрешения.
4. Щит является полноценной противопульной и противоосколочной защитой.
5. Поражение  щита:
А) поражение щитоносца согласно правил поражения (от шаров и осколков гранат, мин, растяжек, ТАГов и проч при непосредственном попадании в щитоносца)
Б) попадание выстрелом из подствольного гранатомета (ТАГ и иже с ним), РПГ и "прочими летающими гадостями" в ЩИТ - щитоносец считается уничтоженным
В) Если подрыв пиротехнического средства (фугас, мина, граната) произошел ЗА щитом (со стороны щитоносца) - то учитывается поражение "радиусом" пиротехнического средства от "эпицентра" взрыва.
6. В случае поражения, щитоносец оживает согласно своему регламенту.
7. Пораженный щитоносец может передать щит игрокам своей стороны, по собственному желанию.
8. Оригинальные штурмовые поножи, идущие в комплекте со щитом, считаются его продолжением и также дают противопульную и противоосколочную защиту, но ТОЛЬКО ПРИ УСЛОВИИ ИХ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ВМЕСТЕ СО ЩИТОМ. (т.е. нельзя напялить их и весело ходить в патрули налегке)
« Последнее редактирование: 24 Апрель 2019, 03:42:32 от Zahar »
Get comfortable being uncomfortable.
All men die, but not all men live.
 

 

Оффлайн Zahar

  • Moderator
  • Пользователь
  • *****
  • Сообщений: 1173
    • Просмотр профиля
Re: Концепты и правила
« Ответ #1 : 25 Январь 2019, 04:21:03 »
Правила перезарядки, патронные пачки

Правила перезарядки стрелкового оружия и ПАТРОННЫЕ ПАЧКИ
скрытый текст
1. Игроки ВСЕХ игровых групп могут перезаряжать стрелковое оружие в ЛЮБОМ состоянии в ЛЮБОМ месте, при условии наличия у них ПАТРОННЫХ ПАЧЕК
2. ПАТРОННАЯ ПАЧКА - бумажный пакет небольшого размера, заполненный песком и перемотанный прозрачным скотчем.
3. ПАТРОННАЯ ПАЧКА - полностью отчуждаемый игровой предмет, то есть ее можно получить, найти, украсть, отобрать, заработать, купить, обменять и т.д.
4. Для применения патронной пачки, ее необходимо вскрыть, высыпать песок на землю, бумагу убрать в карман (и донести до мусорки,не засираем полигон!), после чего можно осуществлять перезарядку.
5. Одна патронная пачка содержит условный эквивалент некоторого количества РЕАЛЬНЫХ патронов.
  С одной пачки можно перезарядить:
  3 магазина к основному оружию (ПП, штурмовые, снайперские, марксманские и прочие винтовки)
  или
  4 магазина к пистолету или шелла к дробовику
  или
  1 пулеметный короб на 100 патронов (для 200-патронных коробов используются ДВЕ патронные пачки и так далее)
6. Одной патронной пачкой перезаряжается только ОДИН вид оружия.
ПРИМЕР: Если вы гордый боец НВФ или БФОР и у вас 12 механ к основному оружию, 4 магазина к пистолету, а за спиной еще и ПКМ с двумя 200-патронными коробами, то для ПОЛНОЙ перезарядки БК вам необходимо 9 патронных пачек. Если вы планируете перезаряжаться дважды - то 18, если 3 раза - то 27 и т.д.
Патронные ящики
скрытый текст

1. Игроки ВСЕХ игровых групп могут перезаряжать ЛЮБОЕ оружие (стрелковое и пиротехническое), находясь рядом (не далее 1м) с патронным ящиком, только в ЖИВОМ состоянии
2. Патронный ящик не имеет конкретной игровой принадлежности и может быть найден, куплен, украден, отбит и т.д.
Игровые автомобили
скрытый текст
1. Игроки сторон БФОР, НВФ, ЧВК и БМ могут перезаряжать ЛЮБОЕ игровое оружие (стрелковое и пиротехническое) у "живого" автомобиля СВОЕЙ игровой стороны (не далее 1м), только в ЖИВОМ состоянии.
Расположение игровой группы
скрытый текст
1. Игроки сторон БФОР, НВФ, ЧВК и БМ могут перезаряжать ЛЮБОЕ игровое оружие (стрелковое и пиротехническое) в расположении своей игровой стороны (ФОБ или БП для БФОР, База или Завод для ЧВК, Отделение для БМ) или у флага группы (для НВФ), только в ЖИВОМ состоянии.
Перезарядка пиротехнического оружия
скрытый текст
Для ВСЕХ игровых групп - в любом месте,  ТОЛЬКО в ЖИВОМ состоянии. Возможность перезарядки разного рода гранатометов и проч., ограничена только носимым БК


Правила по пиротехнике, саперы

Ручные гранаты, гранатометы, минометные мины, легкие СВУ (мины нажимного типа, растяжки)
скрытый текст
1. Взрыв в радиусе 3 метров - смерть
2. Взрыв в радиусе 3-5 метров - тяжелое ранение в независимости от использования СИБЗ
3. Взрыв свыше 5 метров - попадание поражающих элементов гранаты засчитывается, как из стрелкового оружия (прилетел шар - считаем, не прилетел - повезло).
4. Мины нажимного типа и растяжки может снимать любой игрок, с применением подручных средств или "кошки"
Здания и укрытия
скрытый текст
1. В зданиях, при взрыве гранаты в помещении менее 5х5м, пораженными считаются все, находящиеся в помещении
2. Если взрыв гранаты произошел в помещении более 5х5м, то поражение засчитывается, как на отрытой местности
3. Игрок считается скрытым от любого пиротехнического изделия только если его профиль полностью находится за укрытием. В этом случае учитывается только имитация осколков, зона поражения не учитывается (Граната упала перед окопом, а игрок упал на его дно. Игрок спрятался за стену в здании.)
Смертники
скрытый текст
Для "устройства" самоподрыва используется петарда не более К-4!!!!, установленная в "устройство гашения взрыва" (толстостенная металлическая банка, плотная подложка под петарду со стороны тела). Осколочный поражающий элемент - НЕ НУЖЕН.
Допускаются "устройства направленного взрыва", с осколочным поражающим элементом, при условия наличия подложки из плотного материала (лист металла, например), со стороны тела "носителя".
ВСЕ УСТРОЙСТВА САМОПОДРЫВА ДОЛЖНЫ БЫТЬ СОГЛАСОВАНЫ У ОРГАНИЗАТОРОВ.
Взорванная граната под ногами не считается самоподрывом.
1. Взрыв в радиусе 3 метров - смерть.
2. Взрыв в радиусе 3-5 метров - тяжелое ранение в независимости от использования СИБЗ.
3. Взрыв свыше 5 метров - засчитивается только поражение от "осколков"
Фугасы
скрытый текст
Фугасы только на 8 корсаре.
1. "Фугас" - это стационарно установленный заранее заряд (не менее чем на 8-ом корсаре), начиненный пылью\мелким песком\мукой (другим мелкодисперсным негорючим веществом, для четкого визуального определения), без поражающих элементов.
2. Поражение от фугаса:
2.1. Взрыв в радиусе 5 метров - смерть.
2.2. Взрыв в радиусе 5-10 метров - тяжелое ранение в независимости от использования СИБЗ.
2.3. Взрыв свыше 10 метров - ничего, все живы и радуются
3. Фугас не может быть использоваться в качестве ручных гранат и минометных выстрелов.
4. Фугас должен выглядеть именно так – петарда,  размещенная внутри пустой пластиковой бутылки 1,5 литра, полностью закопанная в грунт таким образом, чтобы все кроме выходящих проводов было покрыто грунтом. Возможна установка фугаса без закапывания, но при этом необходимо присыпать его пылью\мелким песком\мукой (другим мелкодисперсным негорючим веществом), для создания "султанчика" при подрыве.
5. Во избежание травмирования саперов, необходимо, чтобы инициатор фугаса (например, машинка дистанционного подрыва), находился не менее чем в 2 метрах от самого фугаса.
6. Фугасы можно ставить только вдоль дорог или на открытых местах, тк в лесу/кустах их не реально идентифицировать.
7. В зданиях фугасы устанавливать нельзя!
8. ВАЖНО! Фугасы снимаются только саперами или лицами, которые их установили.
9. Машинку-инициатор фугаса забирать или каким-либо образом повреждать НЕЛЬЗЯ! Единственное, что может сделать сапер - это "уничтожить" машинку согласно концепту "уничтожения оружия" (т.е перемотать киперкой и оставить на месте).
Порядок снятия фугасов
скрытый текст
Снимать фугасы могут только Саперы или лица, их установившие!
1. Обрезать провода, уходящие на машинку-инициатор. Сделать это необходимо не на самом фугасе (бутылке), а на некотором удалении, на случай внезапной инициации фугаса.
2. Машинку-инициатор фугаса забирать или каким-либо образом повреждать НЕЛЬЗЯ! Единственное, что может сделать сапер - это "уничтожить" машинку согласно концепту "уничтожения оружия" (т.е перемотать киперкой и оставить на месте). Машинки, как и оружие, оживляются в общем порядке.
3. Разрешается устанавливать на фугас устройство для уничтожения фугасов (петарда К4+электроспичка), подключить его к проводам из саперного набора, отойти на дистанцию более 10м и подорвать фугас.
4. В случае отсутствия устройства для уничтожения фугасов, разрешается "врезаться" в провода управления фугасом и совершить его подрыв.
5. Также разрешается использовать гранаты, устанавливая их на сам "фугас", но только после отключения управляющих проводов или машинки.
Правила установки пиротехнических изделий стороной BFOR
скрытый текст
Так как на игре воспроизводится условно-миротворческая операция, сторона BFOR минную войну НЕ ВЕДЕТ.
Постановка пиротехнических изделий (растяжки, нажимные мины, радиоуправляемые заряды) стороной BFOR возможна только в рамках периметра безопасности, обозначенного установкой "колючей проволоки", вокруг ФОБа и Блок-Постов (БП).
Саперы
скрытый текст
Саперы - специальность, дающая право разминировать игровые фугасы.
Необходимое оборудование для сапера:
Мультитул, щуп, "кошка", провода (длиной не менее 15м, подойдет витая пара) и инициатор для дистанционного подрыва (подойдет обычная LiPO батарейка).

Специализация "сапер" распределяется среди игровых групп по квотам.
1. BFOR - 8 саперов
2. НВФ - 4 сапера
3. ЧВК - 2 сапера
4. БМ - 2 сапера
5. Местное население - на старте игры 0.  На игре возможно будет получить 6 лицензий.


Ранения и правила медицинской помощи, медики

Легкие ранения
скрытый текст
Легкие ранения делится на два типа: ранение верхних конечностей, ранение нижних конечностей.
Время на оказание ПМП при легких ранениях - 10 минут.
Если игроку в течении 10 минут не была оказана ПМП, то он переходит в состояние тяжелораненого.

Ранение верхних конечностей
Игрок может:
- звать на помощь
- идти
- пользоваться здоровой рукой, в том числе для оказания себе первой помощи или использования рации.
- отстреливаться из вторичного оружия (пистолет) - только из непораженной руки.
Игрок НЕ МОЖЕТ:
-пользоваться основным оружием, в том числе гранатами
-пользоваться «поврежденной» рукой для любых действий

Ранение нижних конечностей
Игрок может:
-звать на помощь
-пользоваться радиосвязью
-самостоятельно оказать себе помощь
-игрок может пользоваться оружием
Игрок НЕ МОЖЕТ:
-Ранение в ноги, полностью исключает самостоятельное передвижение.
Тяжелые ранения
скрытый текст
Игрок может:
- Ничего не может. Игрок падает на землю и криками, стоном и плачем отыгрывает ранение. Может голосом звать медика.
В случае неоказания помощи в течении 10 минут - смерть. Любые повторные попадания - смерть.
Количество ранений:
скрытый текст
1. Игрок может иметь одновременно два легких ранения в разные конечности. Третье, автоматически переводит его в статус тяжело раненного.
2. попадание в раненую ранее конечность, переводит игрока в статус тяжело раненного.
3. тяжелое ранение + любое повторное попадание = смерть
4. легкое ранение+тяжелое ранение=смерть
Медицинская помощь при легких ранениях
скрытый текст
1. Время отведенное на оказание первой помощи 10 минут (за это время нужно наложить бинт\жгут, иначе ранение переходит в тяжелое).
2. Первая помощь оказывается любым бойцом или самостоятельно.
3. Для оказания ПМП при лёгком ранении необходимо наложить жгут (не затягивая (!!!)) или вымотать полный бинт на раненую конечность.
4.  ВАЖНО: Повязка не должна быть наложена"как попало". Использоваться должен весь бинт целиком, либо жгут/турникет. Бинт должен быть качественно намотан на конечность и закреплен. Если кто-то из организаторов или игротехов заметит некачественно наложенный бинт - игрок будет считаться "истекшим кровью" и мгновенно убит голосом. Также важно, чтобы и окружающие игроки следили за качеством оказания ПМП.
5. После оказания первой помощи, игрок МОЖЕТ полноценно пользоваться конечностями
6. До снятия бинтов игрок все еще считается легкораненым, на него также распространяются правила по количеству ранений.
7. Для снятия бинтов с раненых конечностей, раненый должен быть стабилизирован медиком,  или посетить игровую локацию "госпиталь" (для всех игровых групп), "базу ЧВК" (для ЧВК), "схрон" группы (для НВФ), "FOB" BFOR (для BFOR), отделение БМ (для БМ) где он сможет снять бинты самостоятельно.
8. После стабилизации и снятия бинтов игрок считается абсолютно здоровым.
9. Просьба ко всем игрокам - не выкидывать отработанные бинты, а сдавать их в локацию госпиталь (для всех игровых групп) или на FOB BFOR (только для BFOR) для повторной переработки, для этого будут установлены специальные емкости.
Стабилизация легких ранений
скрытый текст
1. Игрока может стабилизировать любой персонаж со специальностью медик, для этого он проводит осмотр игрока в течение 5 минут и, после осмотра, снимает наложенный во время первой помощи бинт\жгут
2. После стабилизации и снятия бинтов считается абсолютно здоровым.
3. Просьба ко всем игрокам - не выкидывать отработанные бинты, а сдавать их в локацию госпиталь (для всех игровых групп) или на FOB BFOR (только для BFOR) для повторной переработки, для этого будут установлены специальные емкости.
Медицинская помощь при тяжелых ранениях
скрытый текст
1. Время оказания помощи 10 минут.
2. Помощь тяжелораненым оказывается только персонажем имеющим специализацию медик!.
3. Помощь при тяжелых ранениях оказывается наложением двух полных бинтов на торс тяжелораненного (для этого необходимо снять верхнюю одежду и СИБЗ с раненого, футболку/термобелье/комбатширт - снимать не надо).
4. После оказания ПМП тяжелораненый МОЖЕТ передвигаться только прихрамывая с опорой на здорового игрока, МОЖЕТ пользоваться радиосвязью.
5. После оказания ПМП тяжелораненый НЕ МОЖЕТ пользоваться любым оружием или оказывать ПМП другим игрокам.
6. Время на транспортировку тяжелораненого до госпиталя - 1 час, если по истечении этого времени он не был доставлен, то игрок считается "убитым".
7. Тяжелораненый игрок должен  доставлен на локацию госпиталь (для всех игровых групп), Базу ЧВК или Завод - для ЧВК, Схрон группы - для НВФ, "FOB" BFOR или БП BFOR - для BFOR, отделение БМ - для БМ,  где должен пребывать 30 минут, продолжая отыгрывать тяжелораненого.
8. Если в ходе медицинской эвакуации повязка слетела/слезла/скаталась, то ее следует обновить. Если раненный доставлен в госпиталь со слетевшей/слезшей/скатанной повязкой, то он считается погибшим в ходе медицинской эвакуации.
9. После 30 минут "лечения" игрок считается абсолютно здоровым.
10. Просьба ко всем игрокам - не выкидывать отработанные бинты, а сдавать их в локацию госпиталь (для всех игровых групп) или на FOB BFOR (только для BFOR) для повторной переработки, для этого будут установлены специальные емкости.
Транспортировка тяжелораненых
скрытый текст
ДО оказания ПМП:
1. В экстренном порядке - волоком, с соблюдением безопасности транспортируемого, с его согласия, причем тяжелораненый никак не может помогать переносчикам.
2. На руках, носилках, тенте, баше - с соблюдением безопасности транспортируемого, с его согласия, причем тяжелораненый никак не может помогать переносчикам.
3. На автотранспорте - только в лежачем положении.

После оказания ПМП:
1. Пешком, прихрамывая, МЕДЛЕННО, с опорой на другого игрока, здоровогро или легкораненого.
2. На руках, носилках, тенте, баше - с соблюдением безопасности транспортируемого, с его согласия.
3. На автотранспорте, в лежачем или сидячем положении.
Медики
скрытый текст
1. Медик - игровая специализация, дающая игроку право стабилизировать легкие ранения и оказывать ПМП тяжелораненым
2. Медики обозначаются патчем, бейджем или нарукавной повязкой
3. Важно! При легких ранениях, Медик может стабилизировать сам себя.
4. Важно! При тяжелых ранениях ПМП медику оказывает только другой медик.

Специализация "медик" распределяется среди игровых групп по квотам.
1. BFOR - 15 медиков
2. НВФ - 4 медика
2. ЧВК - 3 медика
3. БМ - 3 медика
4. Местное население - 5 медиков на старте, еще 10 лицензий можно будет получить на игре.
Возможно изменение квот по мере поступления заявок
« Последнее редактирование: 16 Апрель 2019, 22:37:48 от Zahar »
Get comfortable being uncomfortable.
All men die, but not all men live.
 

 

Оффлайн Zahar

  • Moderator
  • Пользователь
  • *****
  • Сообщений: 1173
    • Просмотр профиля
Re: Концепты и правила
« Ответ #2 : 25 Январь 2019, 05:51:36 »
Смерть, отлежка и "посмертная память"

Смерть
скрытый текст
1. Игрок, пораженный до "смертельного" состояния (см.правила поражения, ПМП и пиротехники) переходит в сотояние "мертвого".
2. В данном сотоянии игрок должен пометить себя красной тряпкой (или мигающим красным маячком в темное время суток) и отлеживает на месте 10 минут, антуражно изображая "убитого" (по возможности лежать, не болтать и проч.)
3. Если игрок был "убит" на дороге, он должен ,по возможности, перебраться на обочину, дабы не затруднять движение игрового транспорта и не создавать опасных ситуаций.
4. Мертвый игрок не отключает рацию до окончания "отлежки".
5. Мертвый игрок всех игровых групп, кроме BFOR и Журналистов, не имеет права принимать пищу (пить воду не запрещено). Это правило распространяется на все время отлежки, движения до места оживания и пребывания в мертвяке.
Отлежка и правила поведения игрока на отлежке
скрытый текст
1. Первым делом игрок должен выложить на месте своей гибели все ОТЧУЖДАЕМОЕ игровое имущество (еда, вода, деньги, бинты, патронные пачки, прочий лут).
2. Даже если вас уже "облутали", все равно необходимо "отлежать" свои 10 минут до конца!
3. Пока вы находитесь на отлежке, любой живой игрок может потребовать от вас предъявить свой игровой ID/жетон/паспорт
4. Пока вы находитесь на отлежке, любой живой игрок может потребовать от вас снять балаклафу/баф/бандану и проч., и показать лицо.
5. Если перед поражением вы вели съемку, любой живой игрок может потребовать от вас удалить эту фото/аудио/видеозапись.
6. В трех вышеперечисленных пунктах вы ОБЯЗАНЫ подчиниться.
7. Каким-либо образом вести фото/аудио/видеозапись на отлежке и в пораженном состоянии - ЗАПРЕЩЕНО. Исключение только для случаев использования камер типа GoPro или ручных камер, если эти материалы будт использованы только ПОСЛЕ игры.
8. После истечения срока отлежки следует идти в респаун/госпиталь, согласно правил оживания своей игровой группы.
9. Если вокруг вас идет бой, желательно продолжать "отлежку" до его окончания.
10. После окончания отлежки, убитый игрок имеет право отключит рацию
Посмертная и игровая память
скрытый текст
1. Любой пораженный игрок после оживания не может использовать информацию, полученную им позднее, чем за 30 минут до поражения.
2. Соответственно, любая информация "из мертвяка" и с "того света", если она добыта позднее, чем за 30 минут до поражения докладчика - не принимается и является читерством.
3. Если игрок был "оглушен" (см.концепт "оглушение"), и после этого ограблен или "поражен", то он не может использовать информацию об оглушившем или "поразившем" его игроке - последствия "травмы головы", частичная потеря памяти
5. Если игрок был "обработан" по концепту "изъятие органов" (см.концепт "изъятие органов"), то он не может использовать информацию о лицах, подвергших его операции, так как он был под воздействием "анестезии" или вообще "умер при операции"
6. Также "плененные" игроки не имеют права использовать любую информацию, полученную ими во время "плена".
7. Если вы совершаете какие-либо действия по отношению к игроку (плен, оглушение, изъятие органов), задействующие концепт "игровой памяти", то не забывайте ему об этом напомнить и, на всякий случай, запоминать/записывать позывной/игровое имя этого игрока, чтобы, в случае нарушения концепта, была возможность применить к нему санкции от организаторов.

Правила оживания сторон, статус "беженца"

BFOR
скрытый текст
1. Убитый боец BFOR следует на FOB BFOR или, в дневное время (8.00-22.00) на БП БФОР, заходит в специально обозначенный "медпункт" и там снимает красную тряпку, переходя в состояние "частично живого"
2. "Частично живой" не имеет права покидать FOB BFOR или БП БФОР в течение 2х часов и может только выполнять функции по их охране.
3. На данного игрока полностью распространяются все концепты поражения и медицины.
4. Если в течение этих 2х часов "частично живой" игрок был снова "убит", то он следует в специально обозначенный резервный мертвяк BFOR или на мертвяк БМ, где находится 1 час
5. Час отсидки в мертвяке засчитывается в срок пребывания в статусе "частичного живого"
6. Если "полностью живой" игрок был убит при обороне FOB BFOR или БП БФОР, то он следует в "медпункт", отсиживает там 30 минут с красной тряпкой/маячком, а потом переходит в состояние "частичного живого".
ЧВК
скрытый текст
1. Убитый боец ЧВК следует на базу ЧВК или, в дневное время (8.00-22.00) на локацию Завод,  заходит в специально обозначенный "медпункт" и там снимает красную тряпку, переходя в состояние "частично живого"
2. "Частично живой" не имеет права покидать базу или Завод в течение 2х часов и может только выполнять функции по их охране.
3. На данного игрока полностью распространяются все концепты поражения и медицины.
4. Если в течение этих 2х часов "частично живой" игрок был снова "убит", то он следует в специально обозначенный резервный мертвяк ЧВК или мертвяк БМ, где находится 1 час
5. Час отсидки в мертвяке засчитывается в срок пребывания в статусе "частичного живого"
6. Если "полностью живой" игрок был убит при обороне базы ЧВК или Завода, то он следует в "медпункт", отсиживает там 30 минут с красной тряпкой/маячком, а потом переходит в состояние "частичного живого".
БМ
скрытый текст
1. Убитый сотрудник БМ следует в отделение БМ, заходит в специально обозначенный "медпункт" и там снимает красную тряпку, переходя в состояние "частично живого"
2. "Частично живой" не имеет права покидать отделение БМ в течение 2х часов и может только выполнять функции по его охране.
3. На данного игрока полностью распространяются все концепты поражения и медицины.
4. Если в течение этих 2х часов "частично живой" игрок был снова "убит", то он следует в специально обозначенный резервный мертвяк для БМ, где находится 1 час
5. Час отсидки в мертвяке засчитывается в срок пребывания в статусе "частичного живого"
6. Если "полностью живой" игрок был убит при обороне отделения БМ, то он следует в "медпункт", отсиживает там 30 минут с красной тряпкой/маячком, а потом переходит в состояние "частичного живого".
НВФ
скрытый текст
1. Убитый боец НВФ следует в схрон своей группы или резервный мертвяк "Местного населения" и отсиживает там 1 час с красной тряпкой
2. Если схрон группы был уничтожен, то игрок ОБЯЗАН следовать в резервный мертвяк "Местного населения".
3. Если боец НВФ находится "под прикрытием", то он может оживать по концепту "Местного населения".
Местное население ("мирные жители"), статус БЕЖЕНЦА
скрытый текст
1. Убитый мирный житель следует в госпиталь, где оставляет в специальном мешке ВСЕ свое игровое оружие, сдает игротеху локации свой паспорт и получает бейдж "БЕЖЕНЕЦ", после чего может снять красную тряпку/маячок.
1а. Убитый игрок, если с его оружия был срезан чип, имеет право, по своему усмотрению, по пути в госпиталь, зайти на свое место жительства, и оставить неактивированное оружие в "ёмкости для хранения неактивного оружия". Какие либо иные действия при этом производить ЗАПРЕЩЕНО, все это время на игроке должна быть красная тряпка/маячок.
2. После этого игрок на 3 часа переходит в состояние БЕЖЕНЦА
3. Игрок в состоянии БЕЖЕНЦА продолжает игру, но:
- не может сдавать или получать квесты (их можно продолжать выполнять, но сдать получится только после возвращения к "нормальной" жизни).
- не обслуживается в банке и магазине
- не может использовать ЛЮБОЕ игровое оружие, в т.ч. ножи
- не может получать гуманитарную помощь
4. Фактически, игрок в состоянии БЕЖЕНЦА может только исследовать полигон, выполнять мирную работу, вести разведку для любых игровых групп или просто отдыхать по месту жительства.
4. На БЕЖЕНЦА полностью распространяются все правила поражения и медицины.
5. Если по каким-либо причинам, БЕЖЕНЕЦ был снова убит, то он следует на резервный мертвяк "Местного населения" и отсиживает там 1 час.
6. Час отсидки засчитывается в срок пребывния в статусе БЕЖЕНЦА
6. По истечению 3х часов, игрок сдает бейдж, получает обратно свой паспорт и вещи и продолжает игру в "нормальном" режиме.
Журналисты и МГМ
скрытый текст
1. Убитый следует в  мертвяк БМ и отсиживает там 1 час.


Голодный движок и все, что с ним связано

Ограниченные ресурсы ("голодный движок") - все игровые группы, кроме BFOR и Журналистов
скрытый текст
Игроки начинают игру с 0.5 литра воды (выдаются организаторами), без каких либо продуктов.
Внос в игру каких-либо своих продуктов без согласования с организаторами ЗАПРЕЩЕН!
Основные способы найти еду на полигоне:
1. Найти разбросаную по полигону еду.
2. Отобрать угрозами/силой/убийством.
3. Выполнять задания гражданской администрации (для местного населения).
4. Выполнять задания НВФ
5. Выполнять задания BFOR
6. Выполнять задания ЧВК
7. Выполнять задания других игровых групп
8. Гум. помощь.
9. Выполнять сценарные задачи.
10. Заработная плата и/или продуктовый паек (для БМ, ЧВК).
11. Взятки
12. Различные игровые "квесты"
НВФ вербовку бойцов в свои ряды оплачивают игровыми деньгами.
BFOR может привлекать местное население для различной деятельности, используя игровые деньги или поставки гуманитарной помощи.
В локации магазин все необходимое можно приобрести за игровые деньги.
Продажа различных "нелегальных" товаров (патронные пачки, чипы на оружие) ведется различными игровыми персонажами, но кем именно - узнаете на игре.

ВНИМАНИЕ! Употребление еды в "мертвом" состоянии запрещено. Воду можно пить как угодно, в любом состоянии
Лут/трофеи
скрытый текст
1. МГМ и Журналисты лут не собирают.
2. BFOR имеют право собирать с убитых "враждебных" игроков все отчуждаемое игровое имущество. ВСЕ собранные продукты накапливаются для хранения в штабе БФОР и в обязательном порядке передаются  сотрудникам МГМ или ГА для использования в качестве гуманитарной помощи. Изъятые "чипы" оружия, медикаменты, патронные пачки и деньги используются БФОР по усмотрению командующего стороны или передаются игротехам.
3. БМ имеют право собирать с убитых "враждебных" игроков все отчуждаемое игровое имущество. ВСЕ собранные продукты накапливаются для хранения в отделении БМ и, по согласованию, передаются  сотрудникам МГМ или ГА для использования в качестве гуманитарной помощи. Изъятые "чипы" оружия, медикаменты, патронные пачки и деньги используются БМ по усмотрению командующего стороны или передаются игротехам. Любой игрок стороны БМ, занимающийся бандитизмом под видом "отстрела инсургентов", будет преследоваться в рамках временного УК Барсогории.

ОБЩАЯ ПАМЯТКА:
Если вас "убили", то вы ОБЯЗАНЫ выложить содержимое ваших карманов сразу
А) Что можно собрать в качестве лута: все ОТЧУЖДАЕМЫЕ игровые предметы (деньги,вода, еда, медикаменты, патронные пачки, патронные ящики, чипы на оружие, квестовые предметы, если они не помечены, как неотчуждаемые)
Б) Игроки BFOR,Журналисты, МГМ и Игротехи выкладывают ЛИЧНУЮ еду и воду только по желанию.
Г) Личные жгуты/CAT - лутом не являются и не отчуждаются
Кража и грабеж  - кроме BFOR,МГМ,Журналистов
скрытый текст
Любой игрок (кроме BFOR, Журналистов, МГМ) имеет право красть у других игроков такие игровые предметы как еду, воду, медикаменты, квестовые предметы (кроме неизымаемых). Кары и санкции к совершившим кражу остаются на совести жертв, в рамках игрового поведения. На игре возможен как прямой насильственный грабеж (убил и облутал), так и грабеж с угрозой применения насилия, или вообще добровольная передача ресурсов под силой убеждения.
Красть ЛИЧНУЮ еду и воду игровков БФОР,Журналистов, МГМ и Игротехов - ЗАПРЕЩАЕТСЯ
Ограничение связи - Местное население
скрытый текст
Местное население ограничено в использовании радиосвязи, т.е. использование своих раций ПОЛНОСТЬЮ запрещено, т.е рации на игру привозить ВООБЩЕ НЕ НАДО.
ПРИМЕЧАНИЕ. Для некоторых игровых групп из мирного населения разрешено введение очень малого количества раций в игру, в соответствии с их игровыми задачами. Если в листе задач вашей группы про рации ничего не написано, то тащить на игру их НЕ НАДО.
Использование СОТОВОЙ связи и мессенджеров никак не ограничивается.
Схроны
скрытый текст
Игроки по своему усмотрению могут устраивать схроны со своим игровым инвентарем, водой, продуктами, медикаментами, квестовыми предметами. Любой схрон может быть вскрыт любым другим игроком, кроме BFOR и Журналистов
Гуманитарная помощь
скрытый текст
Распределяется МГМ или местными привлеченными организациями при поддержке ЧВК по сценарным задачам.
Для получения гуманитарной помощи необходимо получить именные талоны на ее получение в ГА, выдается один на руки, по предъявлению паспорта.
Талоны на гуманитарную помощь возможно получить разного типа - подробности на игре.
« Последнее редактирование: 24 Апрель 2019, 03:58:57 от Zahar »
Get comfortable being uncomfortable.
All men die, but not all men live.
 

 

Оффлайн Zahar

  • Moderator
  • Пользователь
  • *****
  • Сообщений: 1173
    • Просмотр профиля
Re: Концепты и правила
« Ответ #3 : 31 Январь 2019, 02:41:00 »
Правила по "черному рынку", хранению и введению стрелкового оружия в игру, уничтожению и восстановлению предметов

Чипы оружия и введение стрелкового оружия в игру
скрытый текст
1. Любое стрелковое оружие (пистолеты, дробовики, ПП, штурмовые, снайперские и прочие винтовки, пулеметы - все виды ЭПО, ГББ, ВВД и спрингового страйкбольного стрелкового оружия) должно быть промаркировано специально пломбой, в зависимости от класса оружия, для его использования в игре. ПИРОТЕХНИКА (миноменты, гранатометы, мушкетоны и проч) - МАРКИРОВКИ НЕ ТРЕБУЕТ
2. Если оружие по тем или иным причинам не промаркировано пломбой - использовать его НЕЛЬЗЯ. Использование оружия без пломбы - БОЛЬШОЙ ЗАЛЕТ и ведет к снятию с игры. Если вы обнаружили игрока, использующего оружие без пломбы - узнайте его ник и команду и сообщите организаторам.
2А. Игроки сторон БФОР, ЧВК, БМ имеют право задержать любого игрока, использующего оружие без пломбы, и доставить его организаторам, для разбирательства.
3. Цвет и форма пломбы определяется классом оружия (пистолеты/дробовики, пп и автоматы, пулеметы, снайперские и маркманские винтовки(свыше 1.5 дж)) Таблица цветов и форм пломб будет ближе к игре
4. На любое стрелковое оружие устанавливается только ОДИН чип (пломба)
5. Чипы на оружие можно получить на старте и в процессе игры, купить, найти, украсть, отобрать и т.д.
6. Количество пломб на руках у игроков ничем не ограничено (можете их накапливать, солить, перепродавать, обменивать (для всех, кроме БФОР))
Уничтожение стрелкового оружия.
скрытый текст
1. Для уничтожения любого вида стрелкового оружия достаточно любым инструментом (нож, кусачки, пассатижи) снять с него пломбу
2. После этого оружием НЕЛЬЗЯ пользоваться до установки на него пломбы.
3. Игрокам всех игровых групп, кроме BFOR, ЧВК и Журналистов, разрешается накапливать у себя срезанные пломбы (чипы оружия) и обменивать на целые у определенных игровых персонажей.
4. Наличие срезанных и целых пломб на руках является поводом для арестов Местного Населения.
Правила хранения неактивированного стрелкового оружия
скрытый текст
1. В местах проживания всех игровых групп будут установлены специальные "емкости для хранения неактивированного стрелкового оружия" (НЕ ВВЕДЕННОГО В ИГРУ, без пломб-чипов на оружие) - БОЛЬШИЕ МЕШКИ, БИГ-БЭГИ, помеченные киперной лентой.
2. Неактивированное стрелковое оружие хранится там, без исключений. Хранение каких-либо иных игровых предметов в данной емкости - запрещено.
3. Игрок имеет право хранить неактивное оружие в любом другом месте, но оно может быть уничтожено киперной лентой (см.концепт "уничтожение предметов") и является поводом для арестов и задержаний.
4. Если при досмотре  ""емкости для хранения неактивированного стрелкового оружия"" силами БМ, БФОР или ЧВК был обнаружен привод с чипом (пломбой), то он изымается ФИЗИЧЕСКИ и доставляется организаторам. Хранение чипованного оружия в данной емкости - БОЛЬШОЙ ЗАЛЕТ, является поводом для снятия с игры.
5. Неактивированное стрелковое оружие, находящееся в "емкостях" не является поводом для арестов и санкций.
6. Убитый игрок из мирного населения, если с его оружия был срезан чип, имеет право, по своему усмотрению, по пути в госпиталь, зайти на свое место жительства, и оставить неактивированное оружие в "ёмкости для хранения неактивного оружия". Какие либо иные действия при этом производить ЗАПРЕЩЕНО, все это время на игроке должна быть красная тряпка/маячок
Правила хранения активированного стрелкового оружия
скрытый текст
1. Активированное стрелковое оружие хранится в любых местах (схронах, ямах, нычках, вещах и проч.), кроме ""емкости для хранения неактивированного стрелкового оружия"
2. Все активированное стрелковое оружие, обнаруженное в местах проживания Местного Населения является поводом для арестов и санкций.
Транспортировка "уничтоженного" стрелкового оружия
скрытый текст
1. Если игрок обнаружил в схроне свое оружие без пломбы (оно было уничтожено другим игроком), то он не имеет права его как либо использовать
2. Игрок может доставить свой привод к "емкости хранения неактивированного стрелкового оружия" полностью на свой страх и риск, со всеми возможными последствиями со стороны "силовых структур", хотя у вас всегда есть возможность продемонстрировать "поломанный автомат" и попробовать доказать, что вы "не верблюд". Рекомендуем осуществлять транспортировку скрытно.
3. Если при личном досмотре у вас обнаружили пломбу и "поломанный автомат", то это приравнивается к транспортировке полноценного активного оружия
Уничтожение предметов и снаряжения:
скрытый текст
1. Снаряжение уничтожается силами BFOR, БМ, ЧВК и НВФ
2. Для уничтожения необходимо перевязать вещи желто-черной киперной лентой (выдается организаторами).
3. "Уничтоженные" предметы оставляются на месте.
4. Если было обнаружено оружие с пломбой, достаточно снять с него оную.
5. Если при обыске или досмотре было обнаружено стрелковое оружие без пломбы, то оно также помечается киперной лентой.
6. УНИЧТОЖАЮТСЯ ЛЮБЫЕ ПРЕДМЕТЫ, в том числе те, что были обнаружены на плененных/арестованных или "убитых" игроках (во время отлежки)
Восстановление оружия и снаряжения:
скрытый текст
Для восстановления оружия и снаряжения, перевязанного киперной лентой, его необходимо доставить на один из резервных мертвяков/респаунов своей стороны и там снять киперную ленту. После этого можно снова использовать предмет.
ВАЖНО! "Оживлять" можно только свои вещи. Т.е. послать "несуна" за нельзя.
Оружие восстанавливается только в "живом" виде!
Черный рынок
скрытый текст
1. Определенные игровые группы, игротехи и игроки с ролями торговцев будут вести НЕЛЕГАЛЬНУЮ продажу чипов на оружие/патронных пачек.
2. Покупка и траспортировка пломб и патронных пачек осуществляется в любых количествах, в рамках возможностей игроков
3. ЛЕГАЛЬНАЯ продажа чипов и патронных пачек осуществляется только в игровом магазине, только для пистолетов и только для игроков с лицензией на оружие. Чип продается только в том случае, если у игрока с лицензией был "уничтожен" пистолет (снята пломба), в количестве ОДНОЙ штуки. Любая продажа большего количества запрещена.


Различные виды взаимодействия между игроками.

Спец. хомуты
скрытый текст
1. Представляют собой хомуты, окрашенные определенным образом и выдаваемые организаторами.
2. Используются для пленения.
3. Самостоятельно хомуты не снимаются
4. Игрок, на которого надет спец. хомут, не может пользоваться каким-либо оружием, даже в случае удачного побега, до момента его снятия.
Оглушение.
скрытый текст
1. Действует только при отсутствии шлема на объекте воздействия.
2. Обозначается не сильным хлопком двумя ладонями между лопаток и пояснением действия словами.
3. Срок оглушения - 5 минут
4. Оглушенный принимает горизонтальное положение и не совершает никаких действий.
5. За время оглушения игрок может быть "облутан" или пленен.
6. Транспортировка оглушенного осуществляется силами нападавших, оглушенный игрок не имеет права как-либо им содействовать.
7. Повторное оглушение переводить игрока в состояние "убитого".
8. Если игрок был "оглушен",а после этого ограблен и/или "поражен", то он не может использовать информацию об оглушившем или "поразившем" его игроке - последствия "травмы головы", частичная потеря памяти
Силовой захват.
скрытый текст
1. Осуществляется в рамках отыгрыша, то есть если другой игрок так или иначе смог приблизиться к вам (под угрозой оружия, отвлекая внимание и т.д.) и приставить к горлу нож или упереть в спину пистолет, то, опасаясь за свою жизнь, вы ОБЯЗАНЫ выполнять требования захватчика.
2. Применение каких-либо рукопашных и силовых приемов, захватов, удушений и прочего СТРОЖАЙШЕ ЗАПРЕЩЕНО, как для "захватчика", так и для "жертвы".
3. Для осуществления "захвата", необходимо подойти к жертве сзади, одну руку положить на плечо, а другой упереть "нож" к шее или "пистолет" к спине жертвы.
3. В рамках соблюдения ТБ не допускается нанесение ударов в шею резиновыми ножами.
4. Стрельба в упор из пистолета "захватчика" в голову и шею в данной ситуации также строжайше запрещена.
5. Чтобы "устранить" жертву, захватчику необходимо нанести удар ножом в незащищенную СИБЗ часть туловища или произвести выстрел из пистолета в туловище (незащищенную СИБЗ часть, иначе контузия) или конечности.
6. "Устраненная" жертва автоматически переходит в состояние "мертвого", без вариантов.
7. Захваченный с применением "силового захвата" игрок может быть пленен с помощью спец. хомута.
8. Пока "жертва" находится в непосредственном контакте (рука на плече и т.д.) с "захватчиком", она обязана выполнять все его указания.
9. Если "захватчик" был поражен тем или иным способом третьей стороной, то "жертва" считается живой и освобожденной, кроме случаев, когда ей тоже "прилетело".
Аресты и задержания.
скрытый текст
Осуществляются силами BFOR, БМ или ЧОП. Для ареста НЕОБХОДИМ спец.хомут.
ВНИМАНИЕ! Если по окончанию срока ареста(задержания)игрок был отпущен "живым", то он имеет право свободно использовать всю информацию, полученную в теч.ареста
Если игрок по окончанию срока ареста(задержания) был расстрелян, то всю информацию, полученную в теч.срока ареста, он права использовать не имеет.

1. Арест без сопротивления.
К игроку применяется фраза: "Вы арестованы". Если игрок не оказывает сопротивления, то переходит в состояние арестованного, путем надевания хомута вокруг запястья одной из рук. В дальнейшем не может оказвать враждебных действий к арестовавшим до "освобождения".

2. Арест с сопротивлением.
В случае оказания сопротивления игрок может быть "поражен" на месте, в соответствии с правилами поражения. Если "правонарушитель" остался жив, т.е. перешёл в состояние лёгкого или тяжёлого ранения, ему одевается на руку хомут и оказывается ПМП по правилам медицины. Арестованного тяжелораненого игрока НЕ НУЖНО доставлять на госпиталь/медпункт и проч, после оказания ПМП По факту, далее применяется концепт "Пленения"
Освобождение арестованных.
скрытый текст
Игрок может быть освобожден в процессе конвоирования или содержания в изоляторе, другими игроками только в случае насильственного "отбития" и только в "живом" состоянии, при условии что рядом нет "живых" бойцов, захвативших игрока. Освобождение обозначается срезанием спец.хомута с руки.
Также игроки, которые уничтожили конвоиров "арестованного" или  "плененного" игрока, могут не "освобождать" игрока, а использовать его в своих целях. В данном случае, до снятия хомута с руки, игрок также не предпринимает никаких враждебных действий и обязан выполнять все указания лиц, "захвативших" его.
Если при конвоировании игрока была уничтожена охрана, но его никто не забрал или не освободил, то игрок сидит на месте 10 минут в живом состоянии, не предпринимая никаких действий. По окончании 10 минут, если игрока никто не забрал или не освободил, то он имеет право отправится к любой дружественной группе игроков, но может быть пленен любыми заинтересованными лицами, пока с него не снят хомут.  Самостоятельно хомуты не снимаются
Сроки ареста и заключения. Рассмотрение дел.
скрытый текст
Срок ареста "до выяснения" не может превышать двух часов
1 час ареста "до выяснения"=1.5 часам заключения.
Срок содержания "правонарушителей" под стражей определяется чрезвычайным УК Респ.Барсогория" и зависит от тяжести совершенных деяний и отягчающих обстоятельств.
Если игрок был "арестован до выяснения" во время войсковой операции или следственных действий, то то, в каком виде и через какое время  он будет покидать место задержания, зависит от результата следствия и вынесенного вердикта.
Вердикт выносится следственной комиссией БМ или особым отделом БФОР в присутствии "задержанного". Разрешается привлечение сторонних лиц (даётся право на один телефонный звонок) в качестве защитников при прениях в комиссии. Также разрешается подавать письменные жалобы и аппеляции в ГА. Доставкой жалоб и аппеляций занимается привлеченный защитник
Исправительные работы.
скрытый текст
Задержанные игроки по усмотрению BFOR или БМ и по собственному согласию могут быть направлены на исправительные работы. 1 час работ = 1.5 часа задержания
По выполнению производственной нормы производится досрочное освобождение, 1 час работ = 3 строительных мешка с грунтом, камнем и проч.
Если игрока "освободили" дружественные силы, то это засчитывается как "побег" с исправительных работ, что служит поводом для повторного ареста.
ПРИМЕЧАНИЕ!Игрок, направленный по решению BFOR или БМ на исправительные работы, волен сам решать, выполнять ли физические работы. Если игрок выполняет работы, то он освобождается досрочно. Если игрок отказывается выполнять работы, то он отбывает полный "срок"
Пленение
скрытый текст
1. Пленение может быть применено к любому игроку находящемуся в состоянии контузии, оглушения, силового захвата или тяжелого ранения, для чего достаточного одного живого пленителя со спец.хомутом.
2. В случае пленения здорового игрока или игрока в сотоянии легкого ранения, пленение осуществляется согласно общих правил страйкбола, при учете правил общего отыгрыша (4.2. Один игрок может быть пленён минимум двумя игроками другой команды, при этом оба игрока должны находиться не далее трёх метров от пленяемого игрока и один из них, должен быть вне сектора обзора пленяемого. При соблюдении данного условия и объявлении игроку о пленении, он обязан подчиниться и следовать правилам пленного
3. После пленения раненого игрока, ему должна быть оказана ПМП согласно правил медицины.
4. Плененного тяжелораненого игрока НЕ НУЖНО доставлять на госпиталь/медпункт и проч, после оказания ПМП
5. Плененный игрок не может сбежать, противодействовать своим пленителям.
6. Пленение производится на срок до 3х часов, кроме случаев сценарной задачи по захвату "заложников". В таком случае срок пленения определяется сценарием игры.
7. Срок пленения отсчитывается от момента "задержания".
8. Игрок может быть освобожден в процессе конвоирования или содержания по месту, другими игроками только в случае насильственного "отбития" и только в "живом" состоянии, при условии что рядом нет "живых" бойцов, захвативших. Освобождение обозначается срезанием спец.хомута с руки.
Также игроки, которые уничтожили конвоиров "арестованного" или  "плененного" игрока, могут не "освобождать" игрока, а использовать его в своих целях. В данном случае, до снятия хомута с руки, игрок также не предпринимает никаких враждебных действий и обязан выполнять все указания лиц, "захвативших" его.
9. Если при конвоировании игрока была уничтожена охрана, но его никто не забрал или не освободил, то игрок сидит на месте 10 минут в живом состоянии, не предпринимая никаких действий. По окончании 10 минут, если игрока никто не забрал или не освободил, то он имеет право отправится к любой дружественной группе игроков, но может быть пленен любыми заинтересованными лицами, пока с него не снят хомут. Самостоятельно хомуты не снимаются
10. Игрок может быть освобожден в процессе конвоирования или содержания, другими игроками только в случае насильственного "отбития" и только в "живом" состоянии, при условии что рядом нет "живых" "пленителей". Освобождение обозначается срезанием спец.хомута с руки.
11. По окончанию срока задержания игрок, на усмотрение задержавших (или, в случае с BFOR, cогласно правил поведения BFOR в данном игровом режиме), или уходит в живом виде, или, помеченный красной тряпкой, уходит по маршруту оживания своей стороны.
ВАЖНЫЕ правила поведения "плененных" и обращения с ними
скрытый текст
1. Игроки, выступающие в роли "пленителей" ОБЯЗАНЫ обращаться с "пленными" в рамках уважительного отношения к другим участникам игрового процесса.
2. Запрещать привлекать "плененного" к решению своих "бытовых вопросов": "принеси кофе", "почеши спину" и т.д.
3. Привлечение пленного к любым формам физического труда (копка ям, строительство укреплений и т.д.) производится только с его согласия и ведет к сокращению срока пленения до 1 часа.
4. "Пленный" ОБЯЗАН выполнять важные игровые действия в рамках ролевого отыгрыша: звонить по телефону, вызывать по рации, носить "пояс смертника", менять местоположение по приказу "пленителей", выступать "живым щитом".
5. "Плененный" не имеет права вести фотосъемку и аудио/видеозапись без указания "пленителей".
6. По окончанию срока пленения, игрок не имеет права использовать любую информацию, полученную во время плена, будь он "устранен" (посмертная память), или отпущен живым (влияние побоев, пыток, психологического давления и веществ, имитация черного мешка на голову)
"Живой щит" и иные действия с пленными.
скрытый текст
1. Если игрок пленен с помощью хомута, то он обязан выполнять все указания пленителей, в том числе и выступать в качестве "живого щита". В случае стрельбы и поражения "живого щита", плененный игрок обязан сразу же освободить линию огня.
2. Если игрок подвергся "силовому захвату", то он выполняет приказы пленителя только пока захвачен. В случае стрельбы и поражения "живого щита", захваченный игрок обязан сразу же освободить линию огня.
Допросы
скрытый текст
1. Каждый плененный/арестованный игрок может быть подвергнут допросу.
2. Допрос производится ОДИН РАЗ за весь срок пленения/ареста.
3. Любители схемы "допросим - типа отпустим - сразу опять арестуем - снова допросим" быстро нарвутся на штрафные санкции от организаторов.
4. Допрос производится на основания ролевого отыгрыша, допрашивающий имеет право оказывать психологическое давление (в рамках разумного и уважительного отношения к другим игрокам)
5. Задержанный также имеет право давать ответы в рамках отыгрыша (лгать, юлить, недоговаривать, но также и полностью сознаться)
6. Допрашивающий, по своему усмотрению, имеет право "колоть" задержанного.
7. "Раскол" осуществляется путем проверки физической устойчивости к допросу
8. Проверка осуществляется путем совершения задержанным классических отжиманий в количестве:
    3 подхода по 30 отжиманий, с паузой не более 2х минут между подходами - для игроков мужского пола
    3 подхода по 20 отжиманий, с паузой не более 2х минут между подходами - для игроков женского пола
9. Если в процессе подхода задержанный останавливается более чем на 3 секунды, он считается "расколотым"
10. В процессе совершения отжиманий, допрашивающий имеет право прододжать задавать вопросы и оказывать психологическое давление (см.4)
11. "Расколотый" игрок обязан ПРАВДИВО ответить на три любых "да/нет" вопроса.
Сыворотка правды
скрытый текст
1. "Сыворотка правды" применяются только в случае наличия у допрашивающего "карты сыворотки правды" (ограниченный ресурс)
2. После применения, ""карта сыворотки правды"" рвется и выкидвается
3. Игрок, к которому применены "пытки", обязан ПРАВДИВО и РАЗВЕРНУТО ответить на ДВА любых вопроса.
« Последнее редактирование: 23 Апрель 2019, 18:21:13 от Zahar »
Get comfortable being uncomfortable.
All men die, but not all men live.
 

 

Оффлайн Zahar

  • Moderator
  • Пользователь
  • *****
  • Сообщений: 1173
    • Просмотр профиля
Re: Концепты и правила
« Ответ #4 : 31 Январь 2019, 02:41:19 »
Обыски и правила обысков, Черный список, Комендантский час

Обыски
скрытый текст
BFOR, БМ и ЧВК(по ситуации) проводят обыски. Досматривают  при патрулировании, ведут обыски в домах у гражданских.
Основной целью является уничтожение оружия на руках у населения (смотри концепт "уничтожения оружия").
Также досматриваются "емкости хранения неактивированного оружия", с целью поиска "запрещенных предметов".
НВФ также могут (при удачных обстоятельствах) провести обыск у враждебных групп Местного Населения с целью уничтожения их оружия и снаряжения
Правила обысков
скрытый текст
ВНИМАНИЕ! Во избежание конфликтных ситуаций между игроками и для того, чтобы не было необходимости проводить обыск "до трусов":
1. ЗАПРЕЩАЕТСЯ прятать любые игровые предметы в обуви/носках/головных уборах/нижнем белье.
2. РАЗРЕШАЕТСЯ прятать вещи в карманах и складках верхней одежды (Брюки, куртки, рубашки, кителя) или в рюкзаках.

Обыски по месту жительства проводятся только в присутствии живого  (в исключительных случаях допускается присутствие "убитого) члена группы, для контроля сохранности личных вещей игроков. Обыск необходимо проводить АККУРАТНО и ВЕЖЛИВО, не разбрасывая, не рассыпая и не повреждая чужих вещей. Игроки, пойманные на "распинывании котелков" и "переворачивании рюкзаков и палаток", могут быстро отправится домой с игры.
Перечень "запрещенных" вещей
скрытый текст
Данные предметы не запрещены в прямом смысле этого слова, но являются предметом поиска при обысках, могут быть условно "уничтожены" и за их нахождение будут применяться санкции от BFOR или БМ, такие как, например, выборочные аресты.
• Привода, пистолеты, минометы/гранатометы и заряды к ним, магазины/короба, и т.д., т.е. любое оружие, исключая резиновые ножи.
• Любые рации
• Чипы оружия (целые и разрезанные)
• Пульты дистанционного подрыва и любая пиротехника.
• Оптика, включая бинокли.
• ПНВ.
• Разгрузки, РПС, разгрузочные пояса с подсумками.
• Рюкзаки в камуфляжной расцветке.
• Патронные пачки (изымаются), кроме игроков с лицензией на оружие, в случае если патронные пачки у него на руках ( НЕ БОЛЕЕ ТРЕХ, если больше трех - изымаются все).
• Имитация изъятых человеческих органов
• Имитация "контрабанды" - зип-пакеты с "запрещенными веществами".
Перечень "разрешенных" вещей
скрытый текст
Перечень разрешенных вещей , которые не изымаются и за которые нет санкций:
• Шары и лоудеры
• Телефоны
• Настоящие ножи
• Резиновые ножи
• Батарейки и провода
• Огнетушители
• Рюкзаки ОДНОТОННОЙ расцветки
• Любое гражданское "снаряжение" - ранцы, сумки, баулы, авоськи.
Черный список - BFOR и БМ
скрытый текст
Ведется назначенным офицером из состава BFOR и БМ.
Игрок, со стороны гражданского населения, который был замечен во враждебных действиях в отношении к BFOR, БМ, ЧВК или гражданскому населению (применение силы, оружия, терр.деятельность) вносится в черный список (ЧС).
Достаточным основанием для внесения в ЧС является фото или видеофиксация с четко читаемым лицом нарушителя.
Также возможно внесение игрока в ЧС по устным личным показаниям двух живых свидетелей со стороны BFOR, БМ или ЧВК.
К игроку, попавшему в ЧС, могут быть применены такие санкции, как арест и физическое уничтожение.
Игрок из ЧС, отбывший срок задержания (до 3х часов), из ЧС вычеркивается.
Пока игрок, попавший в ЧС не был задержан и не "отбыл срок", из ЧС он не вычеркивается. Таким образом, даже подтвержденное игровое "поражение" игрока из ЧС, не выводит его из оного.
Командный состав НВФ находится в ЧС со старта игры и не вычеркивается из него. Остальные бойцы НВФ вычисляются силами BFOR посредством  следственной деятельности.
Комендантский час
скрытый текст
Действует с 22.00 до 06.00. Во время действия комендантского часа все представители местного населения вне своих мест проживания и Гражданской Администрации подлежат задержанию силами БМ или BFOR (бойцы ЧВК вольны поступать по своему усмотрению).
Территория прилегающая к ГА под комендантский час не подпадает (будет специально обозначена на карте).


Ролевая составляющая игры

Общие требования по ролевому отыгрышу для всех сторон
скрытый текст
1. Данная игра - не классический страйкбол, постарайтесь играть так, как будто у вас одна жизнь, и вы, как любой нормальный человек ей очень дорожите. Понятно, что долг, служба, убеждения или крайняя нужда заставляют нас рисковать собой, но кидаться грудью на амбразуры - удел героев и уникумов, а таких единицы на миллионы.
2. Оставьте свои личные отношения, симпатии и антипатии вне игры, постарайтесь погрузиться и проникнуться духом игры и местной системой человеческих взаимосвязей.
3. Использование "метаинформации" из реальной жизни - крайне "неспортивное" поведение и всячески не приветствуется. Даже если вы знаете игроков лично, знаете их командную принадлежность и проч. - НЕ СТОИТ использовать эту информацию и делать выводы касательно поведения данного игрока и его задач
4. Многие игровые ситуации решаются словом и смекалкой. Относитесь к другим игрокам с уважением, отыгрывайте и не скатывайтесь в пожизневку.
Паспорт - все местное население, включая БМ и администрацию
скрытый текст
Местному населения перед игрой будут выданы паспорта. Каждый паспорт имеет уникальный четырехзначный номер. В нем будут указаны имя и фамилия, прописка проставляется по ходу игры. Паспорт у игроков не изымается ни в каком виде, КРОМЕ СИТУАЦИИ С ПЕРЕХОДОМ В СТАТУС "БЕЖЕНЦА" (см.правила оживания Местного Населения) и возможного появления "ПОДДЕЛЬНЫХ" ПАСПОРТОВ
"Изъятие органов" - для всех игровых групп, кроме БФОР.
скрытый текст
1. Данный концепт применяется ко всем игровым группам, кроме БФОР, только по сценарным задачам ("квестам")
2. Для данного концепта необходим квалифицированный персонал и большое количество "медицинского" антуража, поэтому выполняется он ТОЛЬКО определенными игровыми персонажами.
3. Для изъятия органов подходят только любые "плененые" пациенты - оглушенные, раненые и здоровые.
4. Изъятие органов производится ТОЛЬКО на специально подготовленной локации (согласуется с организаторами игры)
5. Для изъятия органов имитируется "хирургическая операция", в рамках ролевого отыгрыша.
6. При проведении "операции" ЗАПРЕЩАЕТСЯ как-либо травмировать игроков и/или повреждать их имущество.
7. Операция по "изъятию органа" занимает не менее 30 минут.
8. Имитация "изъятого органа" доставляется обозначенному в сценарии покупателю в специальном контейнере.
9. После проведения операции, "жертва" с красной повязкой отбывает в Госпиталь.
10. Если игрок был "обработан" по концепту "изъятие органов", то он не может использовать информацию о лицах, подвергших его операции, так как он был под воздействием "анестезии" или вообще "умер при операции".
Персоналки
скрытый текст
Части игроков из Местного Населения, будут выданы персональные задачи и (очень)небольшой стартовый бонус. Данные задачи определяют ролевой отыгрыш игрока
В любом случае, даже если вы не следуете своей "персоналке", у других игроков или групп могут быть свои задачи на ваш счет, в силу того, что вы получили "персоналку".
Языковой барьер
скрытый текст
На игре действует концепт языкового барьера.
Большинство населения Барсогории не владеет иностранными языками, а  контингент также в массе своей не освоил сложного Барсогорского языка.
Общение между местным населением (включая  НВФ и БМ) и контингентом на русском языке без "переводчика" - ЗАПРЕЩЕНО.
Разрешается использовать любой иностранный европейский язык (кроме белорусского и украинского) для общения - английский, французский, немецкий и т.д., но игрок, с которым вы пытаетесь говорить на иностранном языке, в любом случае имеет право отыграть полное непонимание.
Работа игрового переводчика, по-факту, заключается в переводе с русского на русский.
Любой местный в ОБЯЗАТЕЛЬНОМ случае понимает несколько простых слов в произношении иностранцев: "Стой!", "Иди!", "Обыск!", "Руки вверх!", "Лицом на землю!". Верно и обратное
Переводчики
скрытый текст
Работают в рамках концепта ЯЗЫКОВОГО БАРЬЕРА.
Переводчики - специалисты по иностранным языкам. Имеют право общаться с противоположной игровой группой напрямую (BFOR/местное население,включая БМ,НВФ) или переводить для других игроков.
Перевод осуществляется с русского на русский, в рамках игрового отыгрыша. Допускается искажение или обыгрывание фраз или слов.
Квоты на переводчиков
скрытый текст
Переводчики присутствуют на игре в ограниченном количестве, по квотам:
1. BFOR - 8 переводчиков
2. НВФ - 2 переводчика
3. БМ - 2 переводчика
4. ЧВК - 5 переводчиков
5. Местное население - на старте игры 5 переводчиков. Еще 5 лицензий можно будет получить на игре.
6. Гражданская Администрация - 2 переводчика
7. МГМ, Журналисты, все товарищи с удостоверением игротеха по умолчанию являются переводчиками.
Экономика на игре.
скрытый текст
На игре присутствует игровая валюта - Барсогорский Динар. Обмен товаров и услуг производится за бумажные деньги, или натуральным обменом по договорной цене (вода, еда, медикаменты, патронные пачки, чипы на оружие, различные запрещенные товары, изымаемые квестовые предметы).
Оплата выполненных квестов производится в деньгах или натур.продуктом.
ВНИМАНИЕ!  КУПЮРЫ ВЫПУСКА 2018 ГОДА СЧИТАЮТСЯ НЕДЕЙСТВИТЕЛЬНЫМИ
Юридические лица
скрытый текст
В рамках игрового движка для местного населения будет возможность регистрации "юридических лиц" для получения различных игровых возможностей. Осуществляется только в ГА для любых объединений граждан Барсогории, кроме сотрудников БМ. Прочие подробности - на игре.
С 2019 года учреждение одним гражданином нескольких Юр.Лиц, а также трудоустройство граждан в несколько Юр.Лиц - СТРОЖАЙШЕ ЗАПРЕЩЕНО.
Справки, сертификаты, допуски и проч.
скрытый текст
В рамках ролевого отыгрыша для местного населения и БМ будет возникать необходимость оформлять различные документы через ГА или другие организации.
Для своего удобства не забудьте прихватить пару ручек и немного писчей бумаги.
Более подробная информация - на игре.
Прописка.
скрытый текст
Все игроки получают временную (на "муравейнике" (корп.4)) или постоянную регистрацию на старте игры, в зависимости от места проживания.
Свободные дома, продажа недвижимости и проч
скрытый текст
Информация о свободных домах, процедуре их покупки и прочее, будет висеть на информационном стенде в ГА с самого старта игры.
Секс-индустрия
скрытый текст
Данный концепт отыгрывается только игроками женского пола из состава Мирного Населения, по здравому разумению, без принуждения и по предварительному согласованию с игротехами из ГА. Каким образом принуждать к отыгрышу данной "роли" ЗАПРЕЩЕНО.
ЛЮБОЙ ИГРОК "ПОПУТАВШИЙ БЕРЕГА", РАСПУСКАЮЩИЙ РУКИ И ПРОЧ., В СЛУЧАЕ ЖАЛОБ, МОЖЕТ БЫТЬ НЕМЕДЛЕННО СНЯТ С ИГРЫ ОРГАНИЗАТОРАМИ.
На стороны БФОР, НВФ и ЖУРНАЛИСТОВ данный концепт НЕ РАСПРОСТРАНЯЕТСЯ!
1. Барсогория - "передовая" европейская страна, с 2019 года проституция легализована и регулируется Гражданской Администрацией.
2. Любой участник женского пола из состава Мирного Населения может, по своему желанию, пройти мед.комиссию в госпиталеи  зарегистрироваться в ГА в качестве "сотрудницы секс-индустрии".
3. Каждая "сотрудница" получает 12 специальных жетонов в сутки. После окончания этих жетонов, новые можно получить только на следующий день и только после прохождения повторной мед.комиссии. ДАННЫЕ ЖЕТОНЫ ЯВЛЯЮТСЯ НЕОТЧУЖДАЕМЫМИ.
4. МИНИМАЛЬНУЮ рекомендованную цену на "услуги" устанавливает ГА, фактические же расценки устанавливаются самой "сотрудницей".
5. Одна "сотрудница" может обслуживать не более одного "клиента" в час.
6. Отыгрыш "услуг" остаётся НА УСМОТРЕНИЕ "сотрудницы", за жалобы на клиента из-за "перегибов на местах" и неуважительного отношения последний может вылететь с игры.
7. Длительность оказания "услуг" - не менее 15 минут.
8. После оказания "услуг" "сотрудница" передает "клиенту" один жетон.
9. Данный жетон сокращает время нахождения в состоянии "Беженца" для Мирного Населения на 1,5 часа, или время нахождения в состоянии "частично живого" (охрана Базы/Отделения) для ЧВК или БМ на 1 час.
10. Полученный жетон действует один раз на ближайшее состояние "смерти" (поражения) и после использования рвется и выкидывается.

Состояния игры и правила поведения BFOR.

скрытый текст
Существуют три состояния игры (т.н. "зоны"), которые определяют поведение миротворческого контингента и общий уровень опасности и напряженности на игре.
Переход игры из одного состояния в другое зависит от действий игроков и результатов сценарных задач BFOR и НВФ.
Изменение состояния игры возможно не чаще, чем раз в 4 часа и производится по решению организаторов.
Об изменении состояния игры сообщается на орг.канале, информационных каналах игровых сторон и через информационные чаты в WhatsApp

"Красная зона" - зона войсковой операции, вводится только территориально на определенный городской район.
Специальная карта городских районов будет размещена в штабе BFOR, ГА и отделении БМ.


1. Зеленая зона
1.1. Солдат BFOR не имеет права первым открывать огонь, ведет только ответный огонь, даже если лицо вооружено или
экипированно военным снаряжением, кроме случаев:
А) по лицам в экипировке камуфляжной расцветки (считаются бойцами НВФ)
Б) по лицам, применяющим силу к другим гражданским в виде стрельбы и применения прочих средств поражения
В) по лицам, устанавливающим СВУ
1.2. Во всех остальных случаях солдат BFOR обязан задержать подозрительное лицо, если оно вооружено или
экипировано снаряжением армейского типа (РПС, разгрузки, варбелты и т.п.).
Рюкзаки, кроме камуфляжных,  к военному снаряжению не относятся.
1.3. При задержании подозрительного лица, боец BFOR первым делом обязан на дистанции голосового контакта (не далее 20м)
ГРОМКО потребовать сложить оружие/прекратить сопротивление/поднять руки вверх/ "Ты арестован!"/ и т.п.
После этого, любые действия задерживаемого лица, кроме "оружие на землю, руки вверх, лицом в пол" считаются враждебными
и боец BFOR имеет право открыть огонь.
1.4. Преследование возможно только в том случае, если не ставит под угрозу сохранность жизни бойцов BFOR.
1.5. Досмотр лиц, не совершающих подозрительных или враждебных действий, не производится.
Исключением являются:
А) Случаи задержания лиц, находящихся в "черном списке".
Б) При проходе гражданских через оцепление у охраняемого объекта (ГА, Блок-посты, оцепленные дома или прочие объекты)
1.6. Для проведения обыска по месту проживания семьи необходимо разрешение штаба и обоснование в виде задержания как минимум
одного члена этой семьи с запрещенными предметами. ПРИМЕЧАНИЕ: количество "залетов" не суммируется, то есть даже при
задержании 10 вооруженных из одной семьи, "ордер на обыск" выдается только один.
1.7. В случае, если обыск по месту проживания семьи не дал каких-либо результатов, то основание для обыска снимается до
следующего случая задержания представителя семьи, нарушившего режим разоружения населения.
1.8. Обыск по месту проживания семьи производится только в присутствии как минимум одного живого члена группы.
1.9 Арестованные или плененные игроки из местного населения после отбытия срока задержания отпускаются в живом виде, с обязательным условием уничтожения их  оружия и военного снаряжения.

2.Желтая зона.
2.1. Бойцы BFOR имеют право первыми (на свое усмотрение) открывать огонь по любым вооруженным или
экипированным военным или камуфляжным снаряжением лицам.
2.2. Если лицо добровольно сдается, то боец BFOR обязан его арестовать. При отсутствии спец.хомутов,
сдавшееся лицо автоматически отправляется в состояние "убитого".
2.3. Бойцы BFOR имеют право проводить выборочный или сплошной досмотр всех представителей местного населения.
2.4. Бойцы BFOR имеют право проводить обыски в местах проживания местного населения по своему усмотрению.
2.5. Обыск по месту проживания семьи производится только в присутствии как минимум одного живого члена группы.
2.6 Арестованные или плененные игроки из местного населения после отбытия срока задержания отпускаются в живом виде, с обязательным условием уничтожения их  оружия и военного снаряжения.
3.Красная зона. Войсковая операция
"Красная зона" - зона войсковой операции, вводится только территориально на определенный городской район.
Специальная карта городских районов будет размещена в штабе BFOR, ГА и отделении БМ.
3.1. Любые лица из местного населения находящиеся в р-не войсковой операции считаются подозрительными. Все невооруженные лица задерживаются, все вооруженные - уничтожаются.
3.2. Возможность добровольной сдачи вооруженного лица отсутсвует. Все вооруженные или экипированные лица уничтожаются на месте.
3.3. Бойцы BFOR имеют право проводить обыски в местах проживания местного населения по своему усмотрению.
3.4. Любое неподчинение приказам BFOR при обыске считается враждебным действием и может привести к зачистке дома.
3.5. Обыск по месту проживания семьи производится только в присутствии как минимум одного живого члена группы.
3.6. Максимальная длительность проведения "восковой операции" - 2 часа. В особых случаях, по согласованию с организаторами, может быть продлена до 4 часов

Барсогорская Милиция и поле их деятельности

Общая информация
скрытый текст
Барсогорская Милиция - организация, созданная в 2017 году Временной Гражданской Администрацией Республики Барсогория.
Отсутствие нормального финансирования, отношения большинства населения к ним, как к "коллаборационистам" и общая обстановка в стране ставит их в весьма незавидное положение.
Нищенская зарплата, минимальное снабжение, проблемы с кадрами и их "чистотой" - ежедневная обыденная реальность БМ.
Основные направления деятельности БМ
скрытый текст
1. Охрана правопорядка.
2. Следственная деятельность.
3. Борьба с НВФ.
4. Борьба к контрабандой, наркотраффиком, торговлей органами и людьми.
5. Контроль за оборотом оружия и лицензирование орудий самообороны (короткоствола). Контроль за соблюдением "Закона об оружии".
6. Сотрудники БМ также вправе выполнять функции ДПС, пожарной инспекции и службы охраны труда, а также множество других функций по совместительству.


« Последнее редактирование: 24 Апрель 2019, 03:20:50 от Zahar »
Get comfortable being uncomfortable.
All men die, but not all men live.
 

 

Оффлайн Zahar

  • Moderator
  • Пользователь
  • *****
  • Сообщений: 1173
    • Просмотр профиля
Re: Концепты и правила
« Ответ #5 : 31 Январь 2019, 06:12:59 »
Основыне локации на игре.

FOB BFOR
скрытый текст
Полностью боевая. Может быть допольнительно укреплена мешками с песком/опилками, фанерными укреплениями и "колючей проволокой".
Гражданская администрация. Корпус 8
скрытый текст
ЧАСЫ РАБОТЫ 8.00 - 22.00, с двумя перерывами по одному часу. Охраняется силами БМ, ЧВК и БФОР, до замены на сотрудников местных охранных организаций.
В  приемной гражданской администрации осуществляется выдача заданий для местного населения.
Персонал Гражданской Администрации является ролевыми персонажами. Поэтому получение и выполнение задач местным населением напрямую зависит от их отыгрыша.
Важнымым персонажем на локации ГА являются И.О. МЭРА города Красный Кут.
Применение силы на территории ГА запрещено и будет караться силами БМ, ЧВК, БФОР и местных охранных структур.
ВНИМАНИЕ! Посещение ГА возможно ТОЛЬКО в "живом" виде.
В дневное (8.00 - 22.00) время ведется прием жалоб от местного населения на неправомерные действия БМ, БФОР и ЧВК
Госпиталь. Корпус 5
скрытый текст
Действует  круглосуточно. Будет отмечена табличками.
Антуражная локация, с постоянным персоналом.
Охраняется силами БМ, ЧВК и БФОР, до замены на сотрудников местных охранных организаций.
Применение силы на территории Госпиталя запрещено и будет караться силами БМ, ЧВК, БФОР и местных охранных структур.
Зона свободного передвижения
скрытый текст
Территория, прилегающая к ГОСПИТАЛЮ (будет нанесена на карту). На данную местность не распространяется "комендантский час".
Банк. Корпус 9
скрытый текст
ЧАСЫ РАБОТЫ 8.00 - 22.00, с двумя перерывами по одному часу. Охраняется силами БМ, ЧВК и БФОР, до замены на сотрудников местных охранных организаций.
Оказывает финансовые услуги населению.
Открывается в 16.00 2.05.2019, в дальнейшем работает согласно указанных часов работы
Банк может быть ограблен, но не всю кассу, а лишь на определенную сумму, не чаще чем раз в три (3) часа. Сумма будет достаточно крупной, уточним непосредственно перед игрой.
ПОМНИТЕ! Сотрудник банка - игротех, стрелять в него, даже при ограблении - ЗАПРЕЩЕНО.
ВНИМАНИЕ! Посещение БАНКА возможно ТОЛЬКО в "живом" виде.
Магазин. Корпус 5
скрытый текст
ЧАСЫ РАБОТЫ 8.00 - 22.00, с двумя перерывами по одному часу.
Ведет продажу игровых товаров.
ПОЛНОСТЬЮ НЕБОЕВАЯ ЛОКАЦИЯ, ЛЮБОЕ ПРИМЕНЕНИЕ СИЛЫ ВНУТРИ МАГАЗИНА ПОЛНОСТЬЮ ЗАПРЕЩЕНО И МОЖЕТ ПРИВЕСТИ ВАС К СНЯТИЮ С ИГРЫ!
ВНИМАНИЕ! Посещение МАГАЗИНА возможно ТОЛЬКО в "живом" виде.
Отделение Барсогорской Милиции. Корпус 1
скрытый текст
Место базирования Барсогорской Милиции. В здании располагаются оружейка БМ, КПЗ для задержанных и отдел лицензирования гражданского оружия.
База ЧВК. Корпус 8
скрытый текст
Место базирования ЧВК. Здесь проводится обучение на сотрудников местных охранных структур
Фабрика. Корпус 30
скрытый текст
ЧАСЫ РАБОТЫ 8.00 - 21.00, с двумя перерывами по одному часу.
Местный действующий промышленный объект, предоставляющий работу местному населению. Курируется сотрудниками ЧВК. Охраняется сотрудниками ЧВК, до замены на сотрудников местных охранных структур. Более подробная инофрмация - поздее
Ощественный центр. Корпус 5
скрытый текст
Место проведения заседаний Городского Совета г. Красный Кут.
Схроны НВФ
скрытый текст
Схроны-базы НВФ. Отмечаются установкой таблички с номером группы (произвольным) и наличием рюкзаков и других личных вещей.
Схрон может быть установлен только на пересеченной местности или в НЕЖИЛЫХ домах. Схрон НЕ может быть установлен в любом из вышеперечисленных игровых объектов или рядом (~100м) с ним.
Могут быть уничтожены наматыванием желто-черной киперной ленты на табличку. В случае уничтожения все пришедшие оживать на схрон бойцы НВФ забирают вещи (по желанию), оживают на одном из мертвяков Местного населения и переставляют схрон в другое место.
Фортификация

Дополнительная фортификация сооружений
скрытый текст
Возведение дополнительных фортификаций сооружений осуществляется согласно п.5 правил страйкбола.
Цитировать
5.2. В качестве дополнительной защиты обороняемых сооружений разрешается использование мешков с грунтом, насыпных грунтовых брустверов, жестко закреплённых бетонных, каменных, кирпичных, металлических конструкций, лесоматериалов толщиной не менее 3 см
Использование тентов и сеток для дополнительной фортификации зданий
скрытый текст
Использование тентов в зданиях для завешивания окон допускается с тем условием, что закрепленный тент не снимается до окончания игры, т.е. окно, закрытое тентом, считается сплошной стеной.
ВАЖНЫМ условием использования тентов для дополнительной фортификации зданий является условие, что в здании остаются доступными МИНИМУМ ДВА входа. Например - дверь и одно из окон.

Самостоятельно снимать или повреждать чужие тенты - ЗАПРЕЩЕНО!
Приподнимать тент, создавая таким образом "окошко" для стрельбы - ЗАПРЕЩЕНО!
Перекрытие дверных проемов тентами - ЗАПРЕЩЕНО, кроме игротехнических помещений.
Частичное перекрытие оконных проемов тентами -  ТОЛЬКО ПО СОГЛАСОВАНИЮ С ОРГАНИЗАТОРАМИ
Возводить внутри зданий укрепления из веревок и тентов - ЗАПРЕЩЕНО

ПРИМЕЧАНИЕ: Используя тент для перекрытия окна, вы вешаете его на ВСЮ игру, имитируя сплошную стену.

Маскировочные и противогранатные сетки используются свободно и могут быть повешены и сняты в любой момент. Стрельба через сетки ведется без ограничений.
Колючая проволока - BFOR и ЧВК
скрытый текст
Натянутая в два ряда веревка на столбах/деревьях является имитацией колючей проволоки (далее КП), которая является непреодолимым препятствием.
Под КП нельзя проползать, перепрыгивать, пролазить между рядами. Единственный выход - это перекусить (не перерезать) веревку ТОЛЬКО КУСАЧКАМИ / ПАССАТИЖАМИ / БОКОКОРЕЗАМИ / МУЛЬТИТУЛАМИ, а не зажигалками, ножницами, ножами или другими подручными средствами.
КП может использоваться только сторонами BFOR и ЧВК. Умышленно опоры ломать нельзя.

Игровые специальности в соcтаве BFOR

Особист - BFOR
скрытый текст
Специалист, ответственный за взаимодействие с местным населением.
Координирует штат переводчиков BFOR.
Сам является переводчиком.
Согласовывает с командиром стороны BFOR и распределяет бюджет для работы с местным населением.
Ведет Черный Список
Военная Полиция - BFOR
скрытый текст
В составе контингента BFOR будет присутствовать военный полицейский, основная работа которого - разбор случаев необоснованного применения силы к местному населению.
Офицер ВП имеет право применять к солдатам различные штрафные санкции: от написания рапортов вплоть до отправки на "губу" (аналогична аресту, на срок до 3 часов). Игроки, не выполняющие требования офицера ВП, могут быть УДАЛЕНЫ с игры.
Основной источник поступления жалоб - от местного населения. Все жалобы принимаются только в письменном виде.
Военкоры - BFOR
скрытый текст
Играют в составе BFOR, по всем концептам BFOR. На id имеют пометку PRESS

« Последнее редактирование: 17 Апрель 2019, 02:36:10 от Zahar »
Get comfortable being uncomfortable.
All men die, but not all men live.
 

 

Оффлайн Zahar

  • Moderator
  • Пользователь
  • *****
  • Сообщений: 1173
    • Просмотр профиля
Re: Концепты и правила
« Ответ #6 : 31 Январь 2019, 16:10:30 »
Автотранспорт

Главные общие правила для всех автомобилей.
скрытый текст
1. Максимальная скорость движения автомобиля - днем не более 30 км/ч, ночью не более 15 км/ч, при тумане и плохой видимости - не более 5 км/ч
1А. Дальний свет фар-запрещен
2. Ночевка в игровых автомобилях запрещена
3. Автомобили BFOR имеют преимущество на дороге во всех ситуациях (перекрестки, маневры и проч.)
4. Сотрудники БМ имеют право останавливать, досматривать транспорт и выписывать штрафы, кроме автомобилей BFOR и ЧВК.
5. Производить какие-либо манипуляции с чужим автомобилем без разрешения владельца (распахивать или блокировать двери, поднимать/опускать стекла) или злонамеренно повреждать автомобиль - СТРОЖАЙШЕ ЗАПРЕЩЕНО.
6. Использовать автотранспорт для перекрытия дорог - ЗАПРЕЩЕНО, во избежание ДТП.
7. "Мертвым" игрокам ЗАПРЕЩАЕТСЯ блокировать дороги и злонамеренно перекрывать движение.
8.  Если "живой" игрок из местного населения злонамеренно перекрывает движение, то представители "силовых структур" (BFOR, БМ, ЧВК), после предупреждения и разбирательства, могут применить к нему различные санкции, вплоть до открытия огня.
9. Обыски в автомобилях местного населения проводятся только в присутствии владельца авто и с БЕРЕЖНЫМ отношением к чужому имуществу.
10. Обустройство игровых "схронов" в автомобилях - ЗАПРЕЩЕНО, для того, чтобы не было необходимости производить "кражи" в отсутствие владельца авто, что может вызвать конфликтные ситуации.
11. При поражении в ночное время, автомобиль включает аварийные огни.
12. При поражении в дневное время, из автомобиля должен быть вывешен красный флаг.
13. Стрельба боеприпасами типа "стрела" по автомобилям СТРОЖАЙШЕ ЗАПРЕЩЕНА.
14. Обшивка автомобиля дополнительным бронированием - ТОЛЬКО ПО СОГЛАСОВАНИЮ с организаторами
15. Пассажиры, передвигающиеся в бортовых автомобилях (пикапы, грузовики) поражаются на общих основаниях
16. Если перед автомобилем установлено препятствие (свалено дерево, например), то для продолжения движения необходимо удалить препятствие с дороги. В случае, если водитель решит предпринять объезд через обочину, он обязан спешить пассажира, который должен провести контроль отсутствия там людей, во избежание их травмирования.
17. Если перед автомобилем установлен дым на дороге, он ОБЯЗАН прекратить движение, пока дым не рассеется.
Правила для водителей автомобилей
скрытый текст
1. В случае если водитель был "ранен" или убит, автомобиль должен немедленно прекратить движение.
2. Если водитель был "ранен", то пассажиры могут оставаться в автомобиле и оказывать ПМП водителю на общих основаниях. После оказания ПМП, независимо от класса ранения, водитель может продолжить управление автомобилем.
3. Если водитель был "убит", то все живые игроки  обязаны как можно быстрее покинуть автомобиль
3а. «Убитый» водитель может передать управление автомобилем любому другому лицу, по своему усмотрению.
4. Водитель и автомобиль, как и любой игрок "отлеживают" на месте поражения 10 минут
5. Если в автомобиле осталось какое-либо отчуждаемое игровое имущество, то на автомобиль и водителя также распространяется концепт "лута/трофеев" - водитель ОБЯЗАН выгрузить весь "лут"
5. После "отлежки" водитель и авто следуют оживать по правилам своей игровой группы.
5а. Автомобиль паркуется у базы игрока (для БМ, БФОР, ЧВК, НВК) или у госпиталя (для Местного Население). Другой игрок из этой же игровой группы может пользоваться автомобилем с разрешения владельца. "Пораженный" водитель не может управлять автомобилем весь срок "мертвяка" или состояния "беженца"
6. Если у автомобиля нет физической возможности доехать до базы/госпиталя/мертвяка его стороны, то водитель должен припарковать автомобиль в ближайшей доступной точке и следовать на базу/госпиталь/мертвяк пешком. После оживания водителя можно снова использовать авто.
7. "Пораженному" автомобилю РАЗРЕШАЕТСЯ собирать "мертвых" игроков
8. Если в автомобиле с живым водителем по каким-то причинам были "поражены" пассажиры, то он обязан их высадить при первой же возможности
Автомобили BFOR, ЧВК, БМ
скрытый текст
1. Считается частично бронированным, поэтому имеет право передвигаться с ОДНИМ ОПУЩЕННЫМ стеклом (остальные подняты) - водительским или пассажирским.
2. Поражение автомобиля осуществляется путем "убийства" водителя или подрыва автомобиля.
3. Правила поражения водителя авто и оказания ему ПМП укзаны в разделе правил для водителей.
4. Поражения авто и находящихся внутри игроков от взрывающихся снаружи кузова автомобиля гранат и тагов не учитываются, тк сложно определить поражение, находясь в движении и что может вызвать больше споров, чем нормального игрового процесса.
5. Граната/таг  взорвавшиеся внутрикузова автомобиля, уничтожает автомобиль, водитель считается убитым, все пассажиры - тяжелоранеными.
6. ФУГАС, взорванный под днищем автомобиля или в радиусе 3 (трех) метров от авто, уничтожает автомобиль, водитель считается убитым, все пассажиры - тяжелоранеными.
7. В случае подрыва автомобиля (п.6 и 7) все тяжелораненые обязаны сразу же, после остановки, покинуть автомобиль и отыгрывать тяжелое ранение по месту спешивания.
Автомобили местного населения и НВФ
скрытый текст
1. Считается небронированным, поэтому должен передвигаться со всеми опущенными стеклами.
2. Поражение автомобиля осуществляется путем "убийства" водителя или подрыва автомобиля.
3. Правила поражения водителя авто и оказания ему ПМП укзаны в разделе правил для водителей.
4. Поражения авто и находящихся внутри игроков от взрывающихся снаружи кузова автомобиля гранат и тагов не учитываются, тк сложно определить поражение, находясь в движении и что может вызвать больше споров, чем нормального игрового процесса.
5. Граната/таг  взорвавшиеся внутрикузова автомобиля, уничтожает автомобиль, водитель и все пассажиры считаются убитыми.
6. ФУГАС, взорванный под днищем автомобиля или в радиусе 3 (трех) метров от авто, уничтожает автомобиль, водитель и все пассажиры считаются убитыми.
Мотоциклы, квадроциклы, мотороллеры и проч.
скрытый текст
1. Действуют и оживают согласно приписке их владельца, в соотв с одним из трех вышеперечисленных вариантов.
2. Уничтожаются путем поражения водителя.
3. Установка "колхозных" систем бронирования из подручных средств - запрещена.
4. Для мотоциклов с коляской - не более 2х пассажиров в коляске, полностью на страх и риск владельца.
Правила эксплуатации личных автомобилей игроков стороны BFOR
скрытый текст
1. Все личные автомобили, введенные в игру бойцами стороны БФОР, закрепляются за командами владельцев авто.
2. Автомобили используются только по усмотрению владельца авто, с его разрешения и НИКТО из командного состава или других игроков стороны БФОР НЕ ИМЕЕТ ПРАВА отдавать какие-либо указания, только по договоренности и с полного согласия владельца.
3. Команда, за которой закреплен автомобиль, вправе полностью отказаться от использования авто по своему усмотрению.
4. Никто не имееет права обязывать владельца авто работать в режиме "боевого такси", только по желанию самого владельца.
"Вертолет" BFOR
скрытый текст
1. Грузовик. Отыгрывает условный "вертолет". Используется для быстрой переброски сил.
2. Отмечается желтой мигалкой в ночное время и желтыми флагами на дверях в дневное
3. НЕПОРАЖАЕМЫЙ.
4. Ведение огня с "вертолета" - ЗАПРЕЩЕНО.
5. Ведение огня по "вертолету" - ЗАПРЕЩЕНО.
6. Поражение пассажиров автомобиля возможно, как только они "спешились".
7. Ведение огня пассажирами возможно, как только они "спешились".
8 .Максимальная скорость движения по полигону: 30 км\ч днем и 15 км\ч ночью.
9. Использование автомобиля для прикрытия спешенных игроков от огня - ЗАПРЕЩЕНО.
10. Если перед "вертолетом" установлено препятствие, водитель и пассажиры имеют право, пометив себя красными тряпками/маячками, удалить препятствие, будучи непоражаемыми, и продолжить после этого движение.
11. Перевозка пленных и арестованных в "вертолете" - ЗАПРЕЩЕНА.
12. Так как игротехнически "вертолет" автомобилем не является, перезарядка рядом с ним возможна только в случае нахождения в грузовом отделении патронного ящика.

Игротехническая информация

Пакеты, коробки, емкости.
скрытый текст
На игре будут присутствовать разного рода игротехнические емкости - от папок-конвертов до больших коробок. Если они помечены киперной лентой, красного цвета и помечены наклейками и надписями типа "ИГРОТЕХНИЧЕСКАЯ", "НЕ ПЕРЕМЕЩАТЬ", "НЕ ДОСМАТРИВАТЬ", то досматривать, перемещать, вскрывать и вообще совершать с ними какие-либо действия - ЗАПРЕЩЕНО. Если же вы, по своим задачам, квенте или сценарию имеете к ним отношение, то вы и так знаете, что с ними надо делать.
Умников, которые попытаются сымитировать игротехническую емкость, ждет быстрое и бесславное снятие с игры и отбытие домой.
Игротехи
скрытый текст
Персонажи с удостоверение ИГРОТЕХ обладают всеми доступными на игре специальностями (сапер, медик, переводчик, мастер банхаммера и т.д.), могут быть пленены, арестованы или допрошены только с их прямого разрешения (то есть при совершении подобных действий по отношению к ним, стоит поинтересоваться), имеют право прохода в любые места или локации, если пометили себя красной тряпкой/маячком и двигаются по игротехническим вопросам
Радиоточка. Игротехническая локация
скрытый текст
В данной локации располагается оборудование журналистской группы, работающей на игре. Вход в данное помещение завешен тентом, помечен киперкой и информационной табличкой. Доступ в данное помещение возможен ТОЛЬКО по разрешению Журналистов.  Стрелять, использовать пиротехнику и проч. В/ИЗ данной комнаты - ЗАПРЕЩЕНО.
В случае захвата Радиоточки, все находящиеся там Журналисты или иные игроки, должны немедленно покинуть помещение с поднятыми руками, не оказывая НИКАКОГО сопротивления. После этого, персонал Радиоточки должен выполнять любые указания захватчиков, касательно эксплуатации оборудования Радиоточки
Комната игротехов. Игротехническая локация
скрытый текст
Вход в данное помещение завешен тентом, помечен киперкой и информационной табличкой. Доступ в данное помещение ЗАПРЕЩЕН всем, кроме игротехов и сотрудников Гражданской Администрации. Стрелять, использовать пиротехнику и проч. В/ИЗ данной комнаты - ЗАПРЕЩЕНО.
Захватить или каким-либо игровым образом взаимодействовать с данным помещением нельзя.
Баня. Игротехническая локация
скрытый текст
На игре будет присутствовать действующая полевая баня. Любой игрок, в течении игры, может в ЖИВОМ состоянии воспользоваться баней за установленную ПЛАТУ в ИГРОВОЙ валюте.  ПЛАТА взымается участниками игровой группы из состава Мирного Населения - хозяевами бани.
Периметр Бани будет обнесен киперной лентой. Каким-либо образом применять силу внутри данного периметра - ЗАПРЕЩЕНО. Нахождение без очков за пределами Бани - строжайше запрещено.
Будьте джентельменами, уважаемые игроки, и не устраивайте из гигиенических потребностей подставу.
Периодизация игры
скрытый текст
Каждый игровой день разделен на два периода:
1. Дневной (6.00-22.00)
2. Ночной (22.00-6.00)
В ночное время действует комендантский час (см.концепты)
Электрогенераторы
скрытый текст
На игре у различных игровых групп будет несколько генераторов для обеспечения электроснабжения.
ЗАПРЕЩАЕТСЯ каким либо способом повреждать провода переносок или сами генераторы.
Если игроку по какой-либо причине (задача, диверсия и проч.) необходимо отключить генератор противоборствующей стороны, то РАЗРЕШАЕТСЯ только снятие нагрузки - можно выдернуть вилки потребителей из розетки на генераторе. Прочие действия с генератором - ЗАПРЕЩЕНЫ.
Техника безопасности на игре.
скрытый текст
1. Полигон - заброшенная военная часть достаточно большого размера. Пометить все опасные места нет физической возможности, так что будьте крайне внимательны.
2. Залезать на крыши зданий, забираться наверх по разрушенным конструкциям, или подниматься на этажи выше первого - запрещено. Исключение только для зданий 1,2,3,4,8,12, FOB BFOR (доступны вторые этажи)
3. В Госпитале базируется профессиональный врач, в случае возникновения ЧП обращайтесь к организаторам или непосредственно к нему
« Последнее редактирование: 30 Апрель 2019, 00:17:12 от Zahar »
Get comfortable being uncomfortable.
All men die, but not all men live.
 

 

Оффлайн Zahar

  • Moderator
  • Пользователь
  • *****
  • Сообщений: 1173
    • Просмотр профиля
Re: Концепты и правила
« Ответ #7 : 15 Март 2019, 02:37:27 »
Лицензирование оружия для местного населения ("Закон об оружии")
скрытый текст
Данный концепт введен для возможности "легализации" части "огнестрельного" оружия у населения респ. Барсогория.
1. В республике Барсогория к обороту разрешено огнестрельное оружие для самообороны с малой длиной ствола без автоматического режима стрельбы (пистолеты, револьверы)
2. Оружие подлежит сертификации и учету силами Барсогроской Милиции.
3. Для получения лицензии на оружие самообороны гражданин Барсогории должен уплатить установленную пошлину. Размер пошлины устанавливается сотрудниками Гражданской Администрации. Пошлина оплачивается в Банке.
4. После оплаты пошлины, гражданин получает единую справку-лицензцию установленного образца в ГА, в которую выставляются отметки сотрудником ГА (после проверки гражданина), сотрудниками Госпиталя (после мед.комиссии) и, наконец, сотрудником БМ, при сертификации оружия и присвоения ему номера.
5. Неактивированное оружие самообороны доставляется в отделение БМ гражданином самостоятельно.
6. После проверки и сертификации уполномоченным сотрудником БМ, оружие самообороны маркируется наклейкой с регистрационным номером, который хранится в базе МВД Барсогории. Номер, указанный на наклейке, совпадает с номером бланка регистрационного документа.
7. Любые дополнительные устройства (фонари, прицелы, глушители) на оружии самообороны ЗАПРЕЩЕНЫ.
8. Ношение оружия самообороны допускается только в кобуре скрытого типа, размещенной непосредственно на владельце.
9. В случае отсутствия кобуры скрытого ношения разрешается использовать любую другую, при условии ее скрытого ношения под верхней одеждой.
10. Ношения оружия самообороны разрешено только без взведения, без патрона в стволе и на предохранителе.
ПРИМЕЧАНИЕ: ТОЛЬКО скрытое ношение!
11. Оставление оружия самообороны в любом месте без надзора владельца является строгим нарушением и может привести к аннулированию лицензии и уничтожению оружия самообороны. Решения по случаям такого вида выносятся уполномоченным сотрудником БМ.
ПРИМЕЧАНИЕ. Оружие самообороны всегда должно находится при владельце!
12. При остановке для досмотра силами БМ, ЧОП или BFOR, владелец обязан немедленно обозначить факт наличия у него оружия самообороны и предъявить лицензию.
ПРИМЕЧАНИЕ. Используйте оружие самообороны с умом, так как в сложной обстановке, сложившейся в республике Барсогория, его применение может создать ситуацию неверной идентификации вас силами БМ, ЧОП или BFOR, что, возможно, приведет к применению летальной силы в вашем отношении
13. Гражданин, обладающий лицензией на оружие самообороны имеет право переносить с собой патронные пачки в количестве НЕ БОЛЕЕ трех (3) штук. Оставлять, хранить где либо патронные пачки - ЗАПРЕЩАЕТСЯ.
14. Если у гр. обнаружено более трех пачек, то изымаются все и может быть отозвана лицензия на оружие


Выдержки из особого временного УК респ. Барсогория
скрытый текст
1. Кража, оно же хищение без ведома собственника наказывается ограничением свободы на срок до двух часов.
2. Мошенничество или завладение чужим имуществом путем злоупотребления доверием наказывается лишением свободы на срок до трех часов.
3. Грабеж, а именно открытое хищение или присвоение чужого имущества и карается лишением свободы на срок до четырех часов
4. Разбой, оно же нападение с целью хищения чужого имущества, сопряженное с насилием, опасным для жизни и здоровья потерпевшего, либо с угрозой применения насилия, карается лишением свободы на срок до четырех часов
5. Умышленное повреждение и уничтожение имущества, а также иные деяния, повлекшие за собой ущерб собственности наказываются лишением свободы на срок до одного часа
6. Мародерство или незаконное присвоение вещей, находящихся у убитых или раненых, а также на полях сражений, карается жестко - на месте через расстрел
7. Убийство, то есть умышленное причинение смерти другому человеку, кроме доказанных случаев необходимой обороны, карается арестом на срок до четырех часов
8. Ношение, хранение, приобретение, изготовление или сбыт огнестрельного оружия, его частей, боевых припасов без соответствующего разрешения наказывается лишением свободы на срок до двух часов
a. Примечание. Лицо, добровольно сдавшее огнестрельное оружие, боевые припасы или взрывчатые вещества, хранившиеся у него без соответствующего разрешения, освобождается от уголовной ответственности
9. Незаконное владение, покупка, хранение и применение взрывчатых веществ наказываются лишением свободы на срок до трех часов
10. Тяжкое или менее тяжкое телесное повреждение, причиненное при превышении пределов необходимой обороны или в иных случаях наказывается лишением свободы на срок до двух часов
11. Умышленное причинение телесного повреждения либо нанесение побоев, повлекшее за собой кратковременное расстройство здоровья или незначительную стойкую утрату трудоспособности караетсяограничением свободы на срок до трех часов
12. Невыполнение или ненадлежащее выполнение должностным лицом своих обязанностей вследствие небрежного или недобросовестного к ним отношения, причинившее вред государственным или общественным интересам либо охраняемым законом правам и интересам граждан наказывается лишением свободы на срок до четырех часов
13. Недонесение об известных готовящихся или совершенных преступлениях, предусмотренных статьями настоящего Уголовного Кодекса либо укрывательство оных наказывается обязательными работами на срок до одного часа
14. Заведомо ложный донос о совершении преступления наказывается обязательными работами на срок до одного часа
15. Побег из мест лишения свободы или из-под стражи, совершенный лицом, отбывающим наказание или находящимся в предварительном заключении наказывается лишением свободы на срок до полутора часов
16. Похищение человека, совершенное из корыстных, политических или личных побуждений, либо по предварительному сговору группой лиц, либо соединенное с действиями, опасными для жизни и здоровья потерпевшего, а равно с применением оружия или других предметов, используемых в качестве оружия карается лишением свободы до трех часов, при особо тяжелых случаях - расстрелом.
17. Купля - продажа людей либо совершение иных сделок в их отношении в форме их передачи и завладения ими карается лишением свободы на срок до четырех часов
18. Занятие кустарно-ремесленным промыслом или осуществление предпринимательской деятельности без специального разрешения (лицензии) наказывается лишением свободы на срок до двух часов
19. Подделка удостоверения или иного выдаваемого государственным или общественным предприятием, учреждением, организацией документа, предоставляющего права или освобождающего от обязанностей, в целях использования такого документа самим подделывателем или другим лицом, либо сбыт такого документа, а равно изготовление поддельных штампов, печатей, бланков государственных или общественных предприятий, учреждений, организаций в тех же целях либо сбыт их, карается лишением свободы на срок до трех часов
20. Дача взятки должностному лицу наказывается ограничением свободы на срок до трех часов
21. Получение должностным лицом лично или через посредников в каком бы то ни было виде взятки за выполнение или невыполнение в интересах дающего взятку какого-либо действия, которое должностное лицо должно было или могло совершить с использованием своего служебного положения наказывается лишением свободы на срок до трех часов
22. Совершение взрыва, поджога или иных действий, призванных устрашить население и совершенных общественно опасным методом, причинение значительного имущественного ущерба либо наступления иных последствий тяжкого характера, в целях дестабилизации деятельности органов власти или международных организаций, либо воздействия на принятие ими решений, а также угроза совершения указанных действий в целях воздействия на принятие решений органами власти или иными организациями карается лишением свободы на срок до трех часов с последующим расстрелом
23. Организация вооруженных банд с целью нападения на предприятия, учреждения, организации либо на отдельных лиц, а равно участие в таких бандах и в совершаемых ими нападениях карается лишением свободы на срок до трех часов с последующим расстрелом
24. Организация вооруженных объединений, отрядов, дружин и других вооруженных формирований, не предусмотренных законами республики, а равно участие в таких формированиях карается лишением свободы на срок до трех часов с последующим расстрелом
25. Склонение, вербовка или иное вовлечение лица к участию в незаконных вооруженных формирования карается лишением свободы на срок до трех часов0
26. Пропаганда войны или иных насильственных действий, а равно массовое распространение материалов, содержащих такие призыв наказывается обязательными работами на срок до полутора часов
27. Незаконное лишение свободы наказывается лишением свободы на срок до трех часов
28. Захват в заложники, соединенный с применением оружия, угрозой убийством, причинением телесных повреждений или дальнейшим удержанием этого лица, в целях понуждения государства, международной организации, физического или юридического лица или группы лиц совершить или воздержаться от совершения какого-либо действия как условия освобождения заложника карается лишением свободы на срок до трех часов с последующим расстрелом
29. Хулиганство, то есть умышленные действия, грубо нарушающие общественный порядок и выражающие явное неуважение к обществу называются обязательными работами на срок до одного часа либо ограничением свободы на срок до двух часов
30. Нарушение порядка организации или проведения собрания, митинга, демонстрации, шествия, пикетирования либо иного публичного мероприятия, а также участие в них наказывается обязательными работами на срок до одного часа
31. Организация массовых беспорядков, сопровождающихся погромами, разрушениями, поджогами и другими подобными действиями, а равно непосредственное участие в них наказывается лишением свободы на срок до трех часов
32. Посягательство на жизнь работника полиции или народного дружинника в связи с их служебной или общественной деятельностью по охране общественного порядка считаются преступлениями против Родины и карается лишением свободы на срок до трех часов
33. Организация вооруженного мятежа, либо активное участие в нем, в целях свержения или насильственного изменения конституционного строя,  действия, направленные на насильственный захват власти или насильственное удержание власти в нарушение Конституции Республики Барсогория, либо нарушения территориальной целостности Республики Барсогория карается  лишением свободы на срок до трех часов с последующим расстрелом
34. Оказание сопротивления работнику полиции или народному дружиннику при исполнении им возложенных на него законом обязанностей по охране общественного порядка или с угрозой применения насилия наказывается обязательными работами на срок до одного часа
35. Публичное оскорбление представителя власти или представителя общественности, выполняющего обязанности по охране общественного порядка, в связи с исполнением этими лицами возложенных на них обязанностей наказывается обязательными работами на срок до одного часа
36. Злоупотребление властью или служебным положением, то есть умышленное использование должностным лицом своего служебного положения вопреки интересам службы, если оно совершено из корыстной или иной личной заинтересованности и причинило вред государственным или общественным интересам либо охраняемым законом правам и интересам граждан карается лишением свободы на срок до четырех часов
37. Хранение, передача, транспортировка запрещенных веществ карается лишением свободы на срок от двух до четырех часов, в зависимости от объемов вещества.
38. Производство запрещенных веществ карается лишением свободы на срок от двух до четырех часов, в зависимости от объемов произведенного вещества. В случае особо крупных размеров, применяется лишение свободы на срок до трех часов с последующим расстрелом
а. Примечание. "Объемы веществ" и, соответственно, тяжесть деяний, определяет государственная экспертиза.
39. Cквоттинг или Бомжевание - проживание граждан не по адресу прописки или без временной регистрации, карается исправительными работами на срок до одного часа

Местное самоуправление
скрытый текст
На данной игре будет реализована механика местного самоуправления в виде Городского Совета г.Красный Кут
Каждое крупное объединение игроков (от 10 человек) выставляет по одному представителю в данную организацию. Регламентом и проведением заседаний совета заведует и.о. мэра г.Красный Кут (Ратко Шантович - тот же персонаж, что и на прошлых играх).
Список представителей будет размещен на информационном стенде в ГА (корп.8).
Представители БФОР, БМ и ЧВК имеют право присутствия на собраниях для обсуждения вопросов, но без права голоса.
Все голосования проходят открытым способом.
Собрания проходят с 12.00 в Общественном центре (корп.5) каждый игровой день, то есть 2,3,4 мая.
Вопросы, обсуждаемые на собраниях определяются как до игры (для первого собрания), так и по ходу действия.
Каждый представитель имеет возможность предоставить список вопросов, который он считает важным для обсуждения и решения.

На первом собрании также будет распределяться свободный городской бюджет. Каждая из зарегистрированных до игры организаций (служба дорожных работа, скорая помощь, почта и т.д.) может представить коротку презентацию своего проекта (3-5 минут). В зависимости от успеха презентации будут распределены средства. Решения по распределению принимает и.о. мэра.

Любая заявившаяся крупная группа местного населения имеет право заявить свой проект организации, до игры и по предвариетльному согласованию с организаторами.

Все решения, т.н. "законы", принятые на собраниях Городского Совета, так или иначе влияют на ход игры и деятельность различных структур.
« Последнее редактирование: 24 Апрель 2019, 04:33:21 от Zahar »
Get comfortable being uncomfortable.
All men die, but not all men live.
 

 

Оффлайн Zahar

  • Moderator
  • Пользователь
  • *****
  • Сообщений: 1173
    • Просмотр профиля
Re: Концепты и правила
« Ответ #8 : 10 Апрель 2019, 12:20:37 »
Обновлены правила по щитам, чипованию оружия, смерти и оживанию различных игровых сторон, отменен концепт "пыток".
Обновилась информация по квотам на медиков, саперов и переводчиков.
Изменились правила перезарядки пиротехнического оружия.
Добавлен концепт "вертолета".
Изменены правила доп.фортификации

И для тех, кто путается: ФАБРИКА = ЗАВОД.
Get comfortable being uncomfortable.
All men die, but not all men live.
 

 

Оффлайн Zahar

  • Moderator
  • Пользователь
  • *****
  • Сообщений: 1173
    • Просмотр профиля
Re: Концепты и правила
« Ответ #9 : 11 Апрель 2019, 15:33:18 »
Обновлены:
блок по ролевым взаимодействиям
информация по игровым локациям
закон об оружии

Добавлен временный УК респ. Барсогория
Добавлена информация о местном самоуправлении.
« Последнее редактирование: 11 Апрель 2019, 16:02:22 от Zahar »
Get comfortable being uncomfortable.
All men die, but not all men live.
 

 

Оффлайн Zahar

  • Moderator
  • Пользователь
  • *****
  • Сообщений: 1173
    • Просмотр профиля
Re: Концепты и правила
« Ответ #10 : 17 Апрель 2019, 02:40:11 »
Обновлены
Правила перезарядки
Правила по медицине
Раздел по автотранспорту

В раздел игровых локаций добавлена информация по схронам НВФ.
Get comfortable being uncomfortable.
All men die, but not all men live.
 

 

Оффлайн Zahar

  • Moderator
  • Пользователь
  • *****
  • Сообщений: 1173
    • Просмотр профиля
Re: Концепты и правила
« Ответ #11 : 19 Апрель 2019, 02:17:15 »
Обновлены правила введения в игру и уничтожения оружия.
Добавлен БОЛЬШОЙ блок игротехнической информации, ниже раздела по автотранспорту
Добавлена информация по игровой группе МГМ
Откорректирован концепт ограничения связи у Мирного Населения
« Последнее редактирование: 19 Апрель 2019, 02:33:38 от Zahar »
Get comfortable being uncomfortable.
All men die, but not all men live.
 

 

Оффлайн Zahar

  • Moderator
  • Пользователь
  • *****
  • Сообщений: 1173
    • Просмотр профиля
Re: Концепты и правила
« Ответ #12 : 19 Апрель 2019, 23:05:59 »
Обновлены концепты по арестам, срокам задержания и исправительным работам
Get comfortable being uncomfortable.
All men die, but not all men live.
 

 

Оффлайн Zahar

  • Moderator
  • Пользователь
  • *****
  • Сообщений: 1173
    • Просмотр профиля
Re: Концепты и правила
« Ответ #13 : 23 Апрель 2019, 18:24:32 »
Обновлены концепты оживания всех игровых групп, особенно Мирного Населения.
Обновлены правила хранения неактивированного оружия.
В связи с неясной погодной обстановкой, срок отлежки на месте сокращён до 10 минут
« Последнее редактирование: 24 Апрель 2019, 04:48:57 от Zahar »
Get comfortable being uncomfortable.
All men die, but not all men live.
 

 

Оффлайн Zahar

  • Moderator
  • Пользователь
  • *****
  • Сообщений: 1173
    • Просмотр профиля
Re: Концепты и правила
« Ответ #14 : 24 Апрель 2019, 04:51:50 »
По просьбам трудящихся добавлен концепт "секс-индустрии".

Обновлены все правила. Выложили ПДФ с правилами, не забудьте скачать на свой телефон

http://rgho.st/8qqHrfWtT

https://yadi.sk/i/SRCVAGbGjuPxxg

https://drive.google.com/open?id=1B9pJj9GRzLUFIocGy0x4V_BPo1OC7umq
« Последнее редактирование: 24 Апрель 2019, 09:47:41 от Zahar »
Get comfortable being uncomfortable.
All men die, but not all men live.
 

 

Оффлайн Zahar

  • Moderator
  • Пользователь
  • *****
  • Сообщений: 1173
    • Просмотр профиля
Re: Концепты и правила
« Ответ #15 : 30 Апрель 2019, 00:18:09 »
В разделе правил для водителей была опечатка, время отлежки водителя и автомобиля составляет 10 минут
Get comfortable being uncomfortable.
All men die, but not all men live.