Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Zahar

Страницы: [1] 2 3 ... 11
1
Анонсы мероприятий / Re: 07-08.09.2019 ISAF-2019
« : 24 Август 2019, 06:15:44 »
Обновлены правила оживания сторон, добавлена информация по дополнительным мертвякам.
Добавлен раздел игровых локаций и краткая бытовая информация.
В раздел медицины добавлен концепт реанимации.

Для участников, которым по тем или иным причинам сложно добавить фотографии для фотодопуска непосредственно в группу мероприятия, возможно:
1. Отправить фотографии и описание через сообщения в ВК пользователю https://vk.com/puzzo22
Только не забывайте фотографии прилагать в виде документов, чтобы не порезалось их качество.

2. Отправить фотографии и описание на почту ripid22@yandex.ru

2
Анонсы мероприятий / Re: 07-08.09.2019 ISAF-2019
« : 15 Август 2019, 06:01:45 »
Как добраться до полигона (из Владивостока)
От остановки Заря до полигона 130 км

Все время едем по федеральной трассе М60 до знака поворота на Новошахтинск (фотография поворота, поворот на карте), куда поворачиваем.

Повернув на Новошахтинск, едем порядка 3-4 км и внимательно смотрим налево, там будет указатель поворота на рыбoрaзводческое хoзяйствo Бaйкaл (фотография поворота, поворот на карте), сворачиваем на проселочную дорогу и едем до Т-образного перекрестка (фотография), на нем также поворачиваем налево и едем до упора (метров 200-300), там будет большая площадка, которая и будет местом парковки автомобилей.

3
Анонсы мероприятий / Re: 07-08.09.2019 ISAF-2019
« : 15 Август 2019, 05:58:50 »
Автотранспорт
скрытый текст
Главные общие правила для всех автомобилей.
1. Максимальная скорость движения автомобиля - днем не более 30 км/ч, ночью не более 15 км/ч, при тумане и плохой видимости - не более 5 км/ч
1А. Дальний свет фар-запрещен
2. Ночевка в игровых автомобилях запрещена
3. Производить какие-либо манипуляции с чужим автомобилем без разрешения владельца (распахивать или блокировать двери, поднимать/опускать стекла) или злонамеренно повреждать автомобиль - СТРОЖАЙШЕ ЗАПРЕЩЕНО.
4. Использовать автотранспорт для перекрытия дорог - ЗАПРЕЩЕНО, во избежание ДТП.
5. "Мертвым" игрокам ЗАПРЕЩАЕТСЯ блокировать дороги и злонамеренно перекрывать движение.
6. При поражении в ночное время, автомобиль включает аварийные огни.
7. При поражении в дневное время, из автомобиля должен быть вывешен красный флаг.
8. Стрельба боеприпасами типа "стрела"  по автомобилям СТРОЖАЙШЕ ЗАПРЕЩЕНА.
9. Обшивка автомобиля дополнительным бронированием - ТОЛЬКО ПО СОГЛАСОВАНИЮ с организаторами
10. Пассажиры, передвигающиеся в бортовых автомобилях (пикапы, грузовики) поражаются на общих основаниях
11. Если перед автомобилем установлено препятствие (свалено дерево, например), то для продолжения движения необходимо удалить препятствие с дороги. В случае, если водитель решит предпринять объезд через обочину, он обязан спешить пассажира, который должен провести контроль отсутствия там людей, во избежание их травмирования.
12. Если перед автомобилем установлен дым на дороге, он ОБЯЗАН прекратить движение, пока дым не рассеется.
13. Если в автомобиле осталось какое-либо отчуждаемое игровое имущество, то его необходимо выложить из автомобиля, в случае его уничтожения.
14. Запрещается использование стационарного автомобиля для подсветки местности, без нахождения внутри авто живого игрока. Если последний "убитый" игрок покидает автомобиль, то он обязан выключить фары.

Правила для водителей автомобилей.
1. В случае если водитель был "ранен" или убит, автомобиль должен немедленно прекратить движение.
2. Если водитель был "ранен", то пассажиры могут оставаться в автомобиле и оказывать ПМП водителю на общих основаниях. После оказания ПМП, независимо от класса ранения, водитель может продолжить управление автомобилем.
3. Если водитель был "убит", то все живые игроки  обязаны как можно быстрее покинуть автомобиль.
3а. «Убитый» водитель может передать управление автомобилем любому другому лицу, по своему усмотрению, о чем он сообщает голосом. После этого, «живым» игрокам покидать авто не обязательно.
4. Водитель и автомобиль, как и любой игрок "отлеживают" на месте поражения 10 минут.
5.  После "отлежки" водитель и авто следуют оживать по правилам своей игровой группы.
5а. Автомобиль паркуется у базы/схрона игрока. Другой игрок из этой же игровой группы может пользоваться автомобилем с разрешения владельца. "Пораженный" водитель не может управлять автомобилем весь срок "мертвяка" или состояния "беженца"
6. Если у автомобиля нет физической возможности доехать до базы/схрона его стороны, то водитель должен припарковать автомобиль в ближайшей доступной точке и следовать на базу/схрон пешком.
7. "Пораженному" автомобилю РАЗРЕШАЕТСЯ собирать "мертвых" игроков
8. Если в автомобиле с живым водителем по каким-то причинам были "поражены" пассажиры, то он обязан их высадить при первой же возможности

Автомобили
1. Считаются небронированными и должны передвигаться со всеми опущенными стеклами.
2. Поражение автомобиля осуществляется путем "убийства" водителя или подрыва автомобиля.
3. Правила поражения водителя авто и оказания ему ПМП указаны в разделе правил для водителей.
4. Поражения авто и находящихся внутри игроков от взрывающихся снаружи кузова автомобиля гранат и тагов не учитываются, тк сложно определить поражение, находясь в движении и что может вызвать больше споров, чем нормального игрового процесса.
5. Граната/таг  взорвавшиеся внутри кузова автомобиля, уничтожает автомобиль, водитель считается убитым, все пассажиры - тяжелоранеными.
6. ФУГАС, взорванный под днищем автомобиля или в радиусе 10 (десяти) метров от авто, уничтожает автомобиль, водитель считается убитым, все пассажиры - тяжелоранеными.
7. В случае подрыва автомобиля (п.6 и 7) все тяжелораненые обязаны сразу же, после остановки, покинуть автомобиль и отыгрывать тяжелое ранение по месту спешивания.

Мотоциклы, квадроциклы, мотороллеры и проч.
1. Действуют и оживают согласно приписке их владельца
2. Уничтожаются путем поражения водителя.
3. Установка "колхозных" систем бронирования из подручных средств - запрещена.
4. Для мотоциклов с коляской - не более 2х пассажиров в коляске, полностью на страх и риск владельца.

Правила эксплуатации личных автомобилей игроков.
1. Все личные автомобили, закрепляются за командами владельцев авто.
2. Автомобили используются только по усмотрению владельца авто, с его разрешения и НИКТО из командного состава или других игроков стороны НЕ ИМЕЕТ ПРАВА отдавать какие-либо указания, только по договоренности и с полного согласия владельца.
3. Команда, за которой закреплен автомобиль, вправе полностью отказаться от использования авто по своему усмотрению.
4. Никто не имеет права обязывать владельца авто работать в режиме "боевого такси", только по желанию самого владельца.
Игротехническая информация
скрытый текст
Игротехи
Персонажи с удостоверение ИГРОТЕХ обладают всеми доступными на игре специальностями (, медик, мастер банхаммера и т.д.), могут быть пленены или допрошены только с их прямого разрешения (то есть при совершении подобных действий по отношению к ним, стоит поинтересоваться), имеют право прохода в любые места или локации, если пометили себя красной тряпкой/маячком и двигаются по игротехническим вопросам
Электрогенераторы
На игре у различных игровых групп будет несколько генераторов для обеспечения электроснабжения.
ЗАПРЕЩАЕТСЯ каким либо способом повреждать провода переносок или сами генераторы.
Если игроку по какой-либо причине (задача, диверсия и проч.) необходимо отключить генератор противоборствующей стороны, то РАЗРЕШАЕТСЯ только снятие нагрузки - можно выдернуть вилки потребителей из розетки на генераторе. Прочие действия с генератором - ЗАПРЕЩЕНЫ.


4
Анонсы мероприятий / Re: 07-08.09.2019 ISAF-2019
« : 15 Август 2019, 04:59:08 »
Смерть, отлежка и "посмертная память"
скрытый текст
Смерть
1. Игрок, пораженный до "смертельного" состояния (см.правила поражения, ПМП и пиротехники) переходит в состояние "мертвого".
2. В данном состоянии игрок должен пометить себя красной тряпкой (или мигающим красным маячком в темное время суток) и отлеживает на месте 15 минут, антуражно изображая "убитого" (по возможности лежать, не болтать и проч.)
3. Если игрок был "убит" на дороге, он должен ,по возможности, перебраться на обочину, дабы не затруднять движение игрового транспорта и не создавать опасных ситуаций.
4. Мертвый игрок не отключает рацию до окончания "отлежки".
5. В течении 15 минут отлежки к игроку может быть применен концепт "Реанимации".

Отлежка и правила поведения игрока на отлежке
1. Первым делом игрок должен выложить на месте своей гибели все ОТЧУЖДАЕМОЕ игровое имущество
2. Даже если вас уже "облутали", все равно необходимо "отлежать" свои 15 минут до конца!
3. Пока вы находитесь на отлежке, любой живой игрок может потребовать от вас снять балаклафу/баф/бандану и проч., и показать лицо.
4. Каким-либо образом вести фото/аудио/видеозапись на отлежке и в пораженном состоянии - ЗАПРЕЩЕНО. Исключение только для случаев использования камер типа GoPro или ручных камер, если эти материалы будт использованы только ПОСЛЕ игры.
5. После истечения срока отлежки следует идти на мертвяк/схрон, согласно правил оживания своей игровой группы.
6. Если вокруг вас идет бой, желательно продолжать "отлежку" до его окончания.
7. После окончания отлежки, убитый игрок имеет право отключит рацию.
8. В течении 15 минут отлежки к игроку может быть применен концепт "Реанимации".

Посмертная и игровая память
1. Любой пораженный игрок после оживания не может использовать информацию, полученную им позднее, чем за 30 минут до поражения.
2. Соответственно, любая информация "из мертвяка" и с "того света", если она добыта позднее, чем за 30 минут до поражения докладчика - не принимается и является читерством.
3. "Плененные" игроки не имеют права использовать любую информацию, полученную ими во время "плена".
Правила оживания сторон.
скрытый текст
ISAF
1. Убитый боец BFOR следует на обозначенный мертвяк, где отсиживает 1 час с красной тряпкой.
2. Введение дополнительных мертвяков возможно по сценарию игры.

Афганцы
1. Убитый Афганец следует в локацию "Кишлак". По прибытию (или по пути следования) он обязан спрятать свое игровое оружие и "запрещенную" экипировку в схрон. После чего он продолжает игру в статусе "мирного жителя" на 2 часа. Если игрок в статусе "мирного жителя" был снова поражен, то он следует в обозначенный мертвяк стороны "Афганцы", где отсиживает 1 час с красной тряпкой (срок отсидки засчитывается).
2. Введение дополнительных мертвяков возможно по сценарию игры.

Дополнительные мертвяки.
1. Вводятся по сценарию игры игротехами или по их указанию.
2. Каждый дополнительный мертвяк обозначается киперкой и табличкой, на которой указана его принадлежность, время действия и время отсидки (может быть сокращено по определенным задачам).
Статус "Мирного Жителя" (для Афганцев)
скрытый текст
1. Игрок в состоянии МИРНОГО ЖИТЕЛЯ продолжает игру, но:
- не может использовать ЛЮБОЕ игровое оружие, в т.ч. ножи и пиротехнику
- не может использовать радио или сотовую связь
- не может быть использован в качестве "смертника"
2. Фактически, игрок в состоянии МИРНОГО ЖИТЕЛЯ может только исследовать полигон, вести визуальную разведку, работать вестовым, заниматься бытовыми вопросами.
3. На МИРНОГО ЖИТЕЛЯ полностью распространяются все правила поражения и медицины.
4. Если по каким-либо причинам, МИРНЫЙ ЖИТЕЛЬ был снова убит, то он следует на мертвяк Афганцев и отсиживает там 1 час.
5. Час отсидки засчитывается в срок пребывния в статусе МИРНОГО ЖИТЕЛЯ
6. Перед переходом в состояние МИРНОГО ЖИТЕЛЯ убитый афганец ОБЯЗАН спрятать свое игровое оружие, в т.ч и холодное, а также избавиться от любых предметов, которые могут обозначить его, как "инсургента" (см. "список запрещенных предметов"), переодевшись в более "нейтральную" одежду (везите 2 комплекта вещей)
Локации на игре и быт
скрытый текст
FOB
1. ПВД ISAF, с быстровозводимым частично укрепленным периметром.
2. По согласованию с организаторами разрешается установка различных антуражных или допущенных гражданских палаток, шатров, камуфлированных тентов, маскировочных сетей и прочего.
3. На локации постоянно будет присутствовать игротех стороны ISAF, для контроля игрового процесса.
4. С 8.00 до 22.00 - полностью НЕШТУРМУЕМЫЙ

Кишлак - на этой игре только один
1. Место жительства местного афганского населения.
2. По согласованию с организаторами разрешается установка различных антуражных или допущенных гражданских палаток, шатров, тентов и прочего.
3. В случае достаточного количества участников, силами организаторов будут возведены несколько быстровозводимых имитаций глинобитных домов
4. На локации постоянно будет присутствовать игротех стороны Афганцы, для контроля игрового процесса.
5. В случае, если кишлак превратится в зону боевых действий с ожесточенным сопротивлением Афганцев присутствию контингента ISAF, то по усмотрению игротеха стороны Афганцев, локация может быть "временно уничтожена авиаударом". Во избежание спорных ситуаций, любые операции ISAF в кишлаке проводятся только по согласованию и с согласия игротехов.

Полевой лагерь
1. Локация, устанавливаемая игротехами или по их непосредственному указанию.
2. Для обозначения локации необходимо обозначить условную "лежку" - установить 3 рюкзака(коробки, ящика, любой другой инвентарь, выданный игротехом) и установить табличку (выдается игротехом) с обозначением полевого лагеря и его принадлежности по игровой стороне.
3. Полевой лагерь используется для излечения тяжелораненых (15 минут).

Общие бытовые вопросы
1. На игру СТОИТ везти различные раскладушки и прочие бивачные принадлежности.
2. Голодного движка на игре НЕТ
3. На FOB ISAF и Кишлаке будут установлены походные туалеты. Правила использования доведем позднее.
Различные виды взаимодействия между игроками.
скрытый текст
Спец. хомуты
1. Представляют собой хомуты, окрашенные определенным образом и выдаваемые организаторами.
2. Используются для пленения.
3. Самостоятельно хомуты не снимаются
4. Игрок, на которого надет спец. хомут, не может пользоваться каким-либо оружием, даже в случае удачного побега, до момента его снятия.

Аресты и задержания.
Осуществляются силами ISAF ТОЛЬКО ПО СЦЕНАРНЫМ ЗАДАЧАМ. Для ареста НЕОБХОДИМ спец.хомут.
ВНИМАНИЕ! Если по окончанию срока ареста(задержания)игрок был отпущен "живым", то он имеет право свободно использовать всю информацию, полученную в теч.ареста
Если игрок по окончанию срока ареста(задержания) был расстрелян, то всю информацию, полученную в теч.срока ареста, он права использовать не имеет.

1. Арест без сопротивления.
К игроку применяется фраза: "Вы арестованы". Если игрок не оказывает сопротивления, то переходит в состояние арестованного, путем надевания хомута вокруг запястья одной из рук. В дальнейшем не может оказвать враждебных действий к арестовавшим до "освобождения".

2. Арест с сопротивлением.
В случае оказания сопротивления игрок может быть "поражен" на месте, в соответствии с правилами поражения. Если "правонарушитель" остался жив, т.е. перешёл в состояние лёгкого или тяжёлого ранения, ему одевается на руку хомут и оказывается ПМП по правилам медицины. Арестованного тяжелораненого игрока НЕ НУЖНО доставлять на госпиталь/медпункт и проч, после оказания ПМП По факту, далее применяется концепт "Пленения"

Освобождение арестованных.
Игрок может быть освобожден в процессе конвоирования или содержания в изоляторе, другими игроками только в случае насильственного "отбития" и только в "живом" состоянии, при условии что рядом нет "живых" бойцов, захвативших игрока. Освобождение обозначается срезанием спец.хомута с руки.
Также игроки, которые уничтожили конвоиров "арестованного" или  "плененного" игрока, могут не "освобождать" игрока, а использовать его в своих целях. В данном случае, до снятия хомута с руки, игрок также не предпринимает никаких враждебных действий и обязан выполнять все указания лиц, "захвативших" его.
Если при конвоировании игрока была уничтожена охрана, но его никто не забрал или не освободил, то игрок сидит на месте 10 минут в живом состоянии, не предпринимая никаких действий. По окончании 10 минут, если игрока никто не забрал или не освободил, то он имеет право отправится к любой дружественной группе игроков, но может быть пленен любыми заинтересованными лицами, пока с него не снят хомут.  Самостоятельно хомуты не снимаются

Сроки ареста
Срок ареста не может превышать двух часов

Пленение
1. Пленение может быть применено к любому игроку находящемуся в состоянии контузии или тяжелого ранения, для чего достаточного одного живого пленителя со спец.хомутом.
2. В случае пленения здорового игрока или игрока в сотоянии легкого ранения, пленение осуществляется согласно общих правил страйкбола, при учете правил общего отыгрыша (4.2. Один игрок может быть пленён минимум двумя игроками другой команды, при этом оба игрока должны находиться не далее трёх метров от пленяемого игрока и один из них, должен быть вне сектора обзора пленяемого. При соблюдении данного условия и объявлении игроку о пленении, он обязан подчиниться и следовать правилам пленного) 
3. После пленения раненого игрока, ему должна быть оказана ПМП согласно правил медицины.
4. Плененного тяжелораненого игрока НЕ НУЖНО доставлять куда либо, после оказания ПМП
5. Плененный игрок не может сбежать, противодействовать своим пленителям.
6. Пленение производится на срок до 2х часов, кроме случаев сценарной задачи по захвату "заложников". В таком случае срок пленения определяется сценарием игры.
7. Срок пленения отсчитывается от момента "задержания".
8. Игрок может быть освобожден в процессе конвоирования или содержания по месту, другими игроками только в случае насильственного "отбития" и только в "живом" состоянии, при условии что рядом нет "живых" бойцов, захвативших. Освобождение обозначается срезанием спец.хомута с руки.
Также игроки, которые уничтожили конвоиров "арестованного" или  "плененного" игрока, могут не "освобождать" игрока, а использовать его в своих целях. В данном случае, до снятия хомута с руки, игрок также не предпринимает никаких враждебных действий и обязан выполнять все указания лиц, "захвативших" его.
9. Если при конвоировании игрока была уничтожена охрана, но его никто не забрал или не освободил, то игрок сидит на месте 10 минут в живом состоянии, не предпринимая никаких действий. По окончании 10 минут, если игрока никто не забрал или не освободил, то он имеет право отправится к любой дружественной группе игроков, но может быть пленен любыми заинтересованными лицами, пока с него не снят хомут. Самостоятельно хомуты не снимаются
11. По окончанию срока задержания игрок, помеченный красной тряпкой, уходит по маршруту оживания своей стороны.

ВАЖНЫЕ правила поведения "плененных" и обращения с ними
1. Игроки, выступающие в роли "пленителей" ОБЯЗАНЫ обращаться с "пленными" в рамках уважительного отношения к другим участникам игрового процесса.
2. Запрещать привлекать "плененного" к решению своих "бытовых вопросов": "принеси кофе", "почеши спину" и т.д.
3. Привлечение пленного к любым формам физического труда (копка ям, строительство укреплений и т.д.) производится только с его согласия и ведет к сокращению срока пленения до 1 часа.
4. "Пленный" ОБЯЗАН выполнять важные игровые действия в рамках ролевого отыгрыша: звонить по телефону, вызывать по рации, менять местоположение по приказу "пленителей", выступать "живым щитом".
5. "Плененный" не имеет права вести фотосъемку и аудио/видеозапись без указания "пленителей".
6. По окончанию срока пленения, игрок не имеет права использовать любую информацию, полученную во время плена.


"Живой щит" и иные действия с пленными.

1. Если игрок пленен с помощью хомута, то он обязан выполнять все указания пленителей, в том числе и выступать в качестве "живого щита". В случае стрельбы и поражения "живого щита", плененный игрок обязан сразу же освободить линию огня.
2. Если игрок подвергся "силовому захвату", то он выполняет приказы пленителя только пока захвачен. В случае стрельбы и поражения "живого щита", захваченный игрок обязан сразу же освободить линию огня.

Допросы
1. Каждый плененный игрок может быть подвергнут допросу.
2. Допрос производится ОДИН РАЗ за весь срок пленения.
3. Допрос осуществляется путем совершения пленным классических отжиманий в количестве:
    3 подхода по 30 отжиманий, с паузой не более 2х минут между подходами - для игроков мужского пола
    3 подхода по 20 отжиманий, с паузой не более 2х минут между подходами - для игроков женского пола
4. Если в процессе подхода задержанный останавливается более чем на 3 секунды, он считается "расколотым"
5. "Расколотый" игрок обязан ПРАВДИВО и ответить на ПЯТЬ любых вопросов типа «да/нет».
Обыски и правила обысков, Черный список, Комендантский час, уничтожение и восстановление предметов
скрытый текст
Обыски
ISAF проводят обыски в кишлаке, досматривают местных при патрулировании.
Основной целью является уничтожение оружия на руках у населения (смотри концепт "уничтожения оружия").

Правила обысков
ВНИМАНИЕ! Во избежание конфликтных ситуаций между игроками и для того, чтобы не было необходимости проводить обыск "до трусов":
1. ЗАПРЕЩАЕТСЯ прятать любые игровые предметы в обуви/носках/головных уборах/нижнем белье.
2. РАЗРЕШАЕТСЯ прятать вещи в карманах и складках верхней одежды (Брюки, куртки, рубашки, кителя) или в рюкзаках.
Обыски по месту жительства проводятся только в присутствии живого  (в исключительных случаях допускается присутствие "убитого) члена группы, для контроля сохранности личных вещей игроков. Обыск необходимо проводить АККУРАТНО и ВЕЖЛИВО, не разбрасывая, не рассыпая и не повреждая чужих вещей. Игроки, пойманные на "распинывании котелков" и "переворачивании рюкзаков и палаток", могут быстро отправится домой с игры.

Перечень "запрещенных" вещей
Данные предметы не запрещены в прямом смысле этого слова, но являются предметом поиска при обысках, могут быть условно "уничтожены" и за их нахождение будут применяться санкции от ISAF, такие как, например, выборочные аресты.
• Привода, пистолеты, минометы/гранатометы и заряды к ним, магазины/короба, и т.д., т.е. любое оружие, исключая резиновые ножи.
• Любые рации
• Зарядные ящики
• Пульты дистанционного подрыва и любая пиротехника.
• Оптика, включая бинокли.
• ПНВ.
• Разгрузки
• Любая экипировка в камуфляжной расцветке.

Перечень "разрешенных" вещей
Перечень разрешенных вещей , которые не изымаются и за которые нет санкций:
• Шары и лоудеры
• Телефоны
• Настоящие ножи
• Резиновые ножи
• Батарейки и провода
• Огнетушители
• Гражданские однотонные рюкзаки.
• Любое гражданское "снаряжение" - ранцы, сумки, баулы, авоськи.

Черный список - ISAF
Ведется назначенным офицером из состава ISAF
Игрок, со стороны Афганцев, который был замечен во враждебных действиях в отношении к ISAF или к другим местным (применение силы, оружия, терр.деятельность) вносится в черный список (ЧС).
Достаточным основанием для внесения в ЧС является фото или видеофиксация с четко читаемым лицом нарушителя или показанию ДВУХ живых свидетелей.
К игроку, попавшему в ЧС, могут быть применены такие санкции, как арест и физическое уничтожение.
Игрок из ЧС, отбывший срок задержания (до 2х часов), из ЧС вычеркивается.
Пока игрок, попавший в ЧС не был задержан и не "отбыл срок", из ЧС он не вычеркивается. Таким образом, даже подтвержденное игровое "поражение" игрока из ЧС, не выводит его из оного.

Комендантский час
Действует с 22.00 до 06.00. Во время действия комендантского часа все представители местного населения вне локации "Кишлак"" считаются "инсургентами" и могут быть арестованы или уничтожены.

Уничтожение предметов и снаряжения
1. Снаряжение уничтожается силами ISAF
2. Для уничтожения необходимо перевязать вещи желто-черной киперной лентой (выдается организаторами).
3. "Уничтоженные" предметы оставляются на месте.
4. Предметы обнаруженные на "убитых" игроках НЕ УНИЧТОЖАЮТСЯ.

Восстановление оружия и снаряжения:
Для восстановления оружия и снаряжения, перевязанного киперной лентой, его необходимо доставить на мертвяк своей стороны, отсидеть там 30 минут, затем снять киперную ленту. После этого можно снова использовать предмет.
ВАЖНО! "Оживлять" можно только свои вещи. Т.е. послать "несуна" за всех нельзя.
Оружие восстанавливается только в "живом" виде!
Игроки в статусе МИРНОГО ЖИТЕЛЯ не могут восстанавливать оружие.
Фортификация
скрытый текст
Колючая проволока.
Натянутая в два ряда веревка на столбах/деревьях является имитацией колючей проволоки (далее КП), которая является непреодолимым препятствием.
Под КП нельзя проползать, перепрыгивать, пролазить между рядами. Единственный выход - это перекусить (не перерезать) веревку ТОЛЬКО КУСАЧКАМИ / ПАССАТИЖАМИ / БОКОКОРЕЗАМИ / МУЛЬТИТУЛАМИ, а не зажигалками, ножницами, ножами или другими подручными средствами.

5
Анонсы мероприятий / Re: 07-08.09.2019 ISAF-2019
« : 15 Август 2019, 04:51:10 »
Правила и концепты
Игра проводится по правилам страйкбола (https://airsoftvl.ru/index.php?topic=5832.0), с дополнительными концептами и правилами
Правила допуска и использования игрового оружия
скрытый текст
•   Игровое оружие с дульной энергией до 1,5 Дж (~122 м/с шаром 0.2г, ~109 м/с шаром 0.25г, ~103 м/с шаром 0.28г, ~100 м/с шаром 0.3г) допускается свободно без ограничений.
•   По дополнительному согласованию с организаторами допускаются пулеметы до 2 Дж , полуавтоматические винтовки до 2.25 Дж и bolt-action снайперские винтовки до 3 Дж.
•   Замеры производятся с НАСТРОЕННЫМ хоп-апом, организаторскими шарами (0.25, 0.28) или собственными шарами
•   Внутри зданий разрешено использовать оружие до 1.5J  Внутри здания - это когда дульный срез находится внутри помещения.
•   Для оружия с дульной энергией свыше 1.5 Дж разрешена стрельба как с улицы по зданию, так и из окон и прочих проемов (не менее листа А4) по улице. Но при этом дульный срез должен находится за оконным/дверным проемом ("выглядывать" на улицу)
•   Любой игрок с оружием свыше 1.5 Дж ОБЯЗАН иметь при себе вторичку (до 1.5 Дж) для входа в здание.
•   Запрещена слепая стрельба (или стрельба "по-сомалийски) - в любом виде из любых видов оружия. Исключение только для пиротехнических средств поражения, типа минометов, при работе по корректировщику.
•   Пиротехника разрешена. Пиротехнические средства усиления (минометы, "стрелы", гранатометы и т.п.) допускаются только по согласованию с организаторами, гранатометы системы TAG разрешены.
•   Для пиротехнических средств усиления, кроме минометов, разрешена стрельба как с улицы по зданию, так и из окон и прочих проемов (не менее листа А4) по улице. Но при этом дульный срез должен находится за оконным/дверным проемом ("выглядывать" на улицу)
•   Использование минометов разрешено только на открытой местности или "городских улицах"
•   В зданиях разрешено использовать любую пиротехнику (гранаты, растяжки) на петардах до К-6 и его аналогов включительно
•   ЗАПРЕЩЕНО использовать любую пиротехнику, имеющую открытый выброс огня (например гранаты, у которых терочная часть петарды снаружи).
•   Использование отверстий размером менее листа формата А4 для стрельбы через них - запрещено.
•   На игре используются только механы, исключение для ручных пулеметов и пулеметов с ленточным питанием.
•   Использование оружия в ночное время без установленной "вспышки" или трассеров (кроме пистолетов без автоматического огня, помповых дробовиков и bolt-action снайперских винтовок) - ЗАПРЕЩЕНО!
•   Использование в пулеметных коробах и прочих магазинах смеси простых и трассерных шаров – ТОЛЬКО при условии использования «вспышки» (т.е. кроме смеси шаров в коробе, на стволе должна также быть установлена работающая вспышка)
•   На игре разрешены к использованию только ЗЕЛЕНЫЕ трассерные шары
•   На игре запрещено использование оружия, не имеющего реальных боевых прототипов (СYMA 52 Мушкетон, VSR-10 и т.д., ). Так что если вы являетесь владельцем какой-нибудь очень редкой кастомной  или очень выдуманной штуки - лучше предварительно согласовать ее с организаторами, чтобы не было конфуза на игре.
•   Использование дымов в зданиях СТРОЖАЙШЕ запрещено.
•   Стрелять или как-либо иным образом повреждать квадрокоптеры ЗАПРЕЩЕНО
Правила поражения, СИБЗ и другие оружейные правила
скрытый текст
Общие правила поражения
После ЛЮБОГО попадания, в ЛЮБУЮ часть тела обязательно упасть, отыграть ранение стонами или в случае контузии просто завалиться мешком. Время на отыгрыш ранения не регламентировано, но не забывайте, что на вас смотрят другие игроки. Сделайте им красиво.
Поражение игрока, не имеющего СИБЗ (одиночный или "облако" шаров):
1. Голова и шея – смерть.
2. Тело – тяжелое ранение.
3. Конечности – легкое ранение.
Замечание: Если вас с ног до головы засыпало шарами, будьте честными и сразу достаньте красную тряпку.
СИБЗ и контузия.
Средство Индивидуальной Бронезащиты.
Реплика (ММГ) или реальный образец, предназначенный для защиты личного состава от стрелкового вооружения и осколков.
Для выполнения своих функций СИБЗ должен быть снабжен следующими элементами: кевлар (оригинал, ммг или габаритный макет) и пластины (если конструктивно предусмотрено их использование, оригинал, ммг или габаритный макет).
Пример:
- РРВ с пластиной считается СИБЗ, без пластины нет.
- Немецкий противоосколочник с кевларовым пакетом считается СИБЗ. Пустой, соответственно - нет.
Поражение цели обладающей СИБЗ (одиночный или "облако" шаров):
1. Попадание в шлем – контузия. Хотя бы одно попадание в лицо (или противоосколочные очки) – смерть.
2. Бронежилет, попадание в пластину или кевларовый пакет – контузия
3. Бронетрусы, напашник (при использовании кевларовой вставки, ммг или габаритного макета) - легкое ранение нижних конечностей
4. Воротник, плечевые накладки (при использовании кевларовой вставки, ммг или габаритного макета) - легкое ранение верхних конечностей
5. После первого попадания, «плюсы» СИБЗ больше не учитываются, следующие попадание в бронежилет приводит к тяжелому ранению, повторное попадание в шлем - смерть.
6. Попадание боеприпаса типа ТАГ, "стрела", "игла" (непосредственный контакт) в СИБЗ - смерть.
Поведение при контузии:
Игрок может:
- Ничего не может. Игрок падает на землю мешком и засекает 3 минуты. После чего может предпринять активные действия.
Допускается перетаскивание или переноска контуженного игрока, с его согласия, причем контуженный никак не может помогать переносчикам.
За одну жизнь допускается 2 контузии - 1 раза каска и 1 раз бронежилет.
Полная починка СИБЗа в живом состоянии - 20 минут находения СИБЗ на базе/схроне игровой стороны.
Замечание: Если вас с ног до головы засыпало шарами, будьте честными и сразу достаньте красную тряпку.
Холодное оружие
К холодному оружию относятся тренировочные имитации ножей из нетравмоопасных материалов.
Поражение холодным оружием
1. Удар ножом в тело – тяжелое ранение;
2. Удар ножом в конечности - легкое ранение;
3. Удар ножом в бронежилет и другие элементы СИБЗ -  игнорируется;
Уточнение: Многочисленные удары нанесенные в стиле "1 секунда - 45 ударов" считаются легким ранением. В остальном, на общих основаниях данных правил.
Любые удары в голову, даже защищенную, ЗАПРЕЩЕНЫ!
Метание холодного оружия ЗАПРЕЩЕНО!
Контролируйте силу удара и помните о безопасности.
Разрешено блокирование удара холодным оружием другим холодным оружием или "приводом". Закрываться ножом от шаров запрещено.
Правила перезарядки.
скрытый текст
1.   Игроки ВСЕХ игровых групп могут перезаряжать стрелковое оружие в ЖИВОМ состоянии в ЛЮБОМ месте, при условии наличия у них патронного ящика, при условии наличия в нем КАРТ ПЕРЕЗАРЯДКИ.
2.     1 КАРТА ПЕРЕЗАРЯДКИ - условный эквивалент некоторого количества РЕАЛЬНЫХ патронов.
  С одной КАРТЫ ПЕРЕЗАРЯДКИ можно перезарядить:
  3 магазина к основному оружию (ПП, штурмовые, снайперские, марксманские и прочие винтовки)
  или
  4 магазина к пистолету или шелла к дробовику
  или
  1 пулеметный короб на 100 патронов (для 200-патронных коробов используются ДВЕ патронные пачки и так далее)
ПРИМЕР: Если вы гордый боец Афганец и запихали в свой скромный чиком 12 механ к основному оружию и 4 магазина к пистолету, а за спиной еще и ПКМ с двумя 200-патронными коробами, то для ПОЛНОЙ перезарядки БК вам необходимо 9 КАРТ ПЕРЕЗАРЯДКИ.
3.     Одной КАРТОЙ ПЕРЕЗАРЯДКИ перезаряжается только ОДИН вид оружия.
4.     После использования КАРТА ПЕРЕЗАРЯДКИ рвется и выкидывается.
5.     КАРТЫ ПЕРЕЗАРЯДКИ хранятся ТОЛЬКО в патронных ящиках.
6.   Перезарядка производится не далее 1м от патронного ящика.
7.   Перезаряжать можно только собственный БК.
8.   Патронный ящик не имеет конкретной игровой принадлежности и может быть найден, украден, отбит и т.д.
9.   Патронный ящик переносится только живыми игроками, при поражении «несуна» оставляется на месте
Правила по пиротехнике
скрытый текст
Ручные гранаты, гранатометы, минометные мины, легкие СВУ (мины нажимного типа, растяжки)
1. Взрыв в радиусе 3 метров - смерть
2. Взрыв в радиусе 3-5 метров - тяжелое ранение в независимости от использования СИБЗ
3. Взрыв свыше 5 метров - попадание поражающих элементов гранаты засчитывается, как из стрелкового оружия (прилетел шар - считаем, не прилетел - повезло).
4. Мины нажимного типа и растяжки может снимать любой игрок, с применением подручных средств или "кошки"

Здания и укрытия
1. В зданиях, при взрыве гранаты в помещении менее 5х5м, пораженными считаются все, находящиеся в помещении
2. Если взрыв гранаты произошел в помещении более 5х5м, то поражение засчитывается, как на отрытой местности
3. Игрок считается скрытым от любого пиротехнического изделия только если его профиль полностью находится за укрытием. В этом случае учитывается только имитация осколков, зона поражения не учитывается (Граната упала перед окопом, а игрок упал на его дно. Игрок спрятался за стену в здании.)

Фугасы
Фугасы только на 10 корсаре.
1. "Фугас" - это стационарно установленный заранее заряд (не менее чем на 8-ом корсаре), обязательно начиненный пылью\мелким песком\мукой (другим мелкодисперсным негорючим веществом, для четкого визуального определения), без поражающих элементов.
2. Поражение от фугаса:
2.1. Взрыв в радиусе 5 метров - смерть.
2.2. Взрыв в радиусе 5-10 метров - тяжелое ранение в независимости от использования СИБЗ.
2.3. Взрыв свыше 10 метров - ничего, все живы и радуются
3. Фугас не может быть использоваться в качестве ручных гранат и минометных выстрелов.
4. Фугас должен выглядеть именно так – петарда,  размещенная внутри/на пустой пластиковой бутылке 1,5 литра, полностью закопанная в грунт таким образом, чтобы все кроме выходящих проводов было покрыто грунтом. Возможна установка фугаса без закапывания, но при этом необходимо присыпать его пылью\мелким песком\мукой (другим мелкодисперсным негорючим веществом), для создания "султанчика" при подрыве. Разрешается заполнять бутылку этим наполнителем.
5. Во избежание травмирования саперов, необходимо, чтобы инициатор фугаса (например, машинка дистанционного подрыва), находился не менее чем в 2 метрах от самого фугаса.
6. Фугасы можно ставить только вдоль дорог или на открытых местах, тк в лесу/кустах их не реально идентифицировать.
7. В зданиях фугасы устанавливать нельзя!
8. Машинку-инициатор фугаса забирать или каким-либо образом повреждать НЕЛЬЗЯ! Единственное, что может сделать сапер - это "уничтожить" машинку согласно концепту "уничтожения оружия" (т.е перемотать киперкой и оставить на месте).

Порядок снятия фугасов
1. Обрезать провода, уходящие на машинку-инициатор. Сделать это необходимо не на самом фугасе (бутылке), а на некотором удалении, на случай внезапной инициации фугаса.
2. Машинку-инициатор фугаса забирать или каким-либо образом повреждать НЕЛЬЗЯ! Единственное, что может сделать сапер - это "уничтожить" машинку согласно концепту "уничтожения оружия" (т.е перемотать киперкой и оставить на месте). Машинки, как и оружие, оживляются в общем порядке.
3. Разрешается устанавливать на фугас устройство для уничтожения фугасов (петарда К4+электроспичка), подключить его к проводам из саперного набора, отойти на дистанцию более 10м и подорвать фугас.
4. В случае отсутствия устройства для уничтожения фугасов, разрешается "врезаться" в провода управления фугасом и совершить его подрыв.
5. Также разрешается использовать гранаты, устанавливая их на сам "фугас", но только после отключения управляющих проводов или машинки.
Ранения и правила медицинской помощи
скрытый текст
Легкие ранения
Легкие ранения делится на два типа: ранение верхних конечностей, ранение нижних конечностей.
Время на оказание ПМП при легких ранениях - 10 минут.
Если игроку в течении 10 минут не была оказана ПМП, то он переходит в состояние тяжелораненого.

Ранение верхних конечностей
Игрок может:
- звать на помощь
- идти
- пользоваться здоровой рукой, в том числе для оказания себе первой помощи или использования рации.
- отстреливаться из вторичного оружия (пистолет) - только из непораженной руки.
Игрок НЕ МОЖЕТ:
-пользоваться основным оружием, в том числе гранатами
-пользоваться «поврежденной» рукой для любых действий

Ранение нижних конечностей
Игрок может:
-звать на помощь
-пользоваться радиосвязью
-самостоятельно оказать себе помощь
-игрок может пользоваться оружием
Игрок НЕ МОЖЕТ:
-Ранение в ноги, полностью исключает самостоятельное передвижение.

Тяжелые ранения
Игрок может:
- Ничего не может. Игрок падает на землю и криками, стоном и плачем отыгрывает ранение. Может голосом звать медика.
В случае неоказания помощи в течении 10 минут - смерть. Любые повторные попадания - смерть.

Количество ранений:
1. Игрок может иметь одновременно два легких ранения в разные конечности. Третье, автоматически переводит его в статус тяжело раненного.
2. попадание в раненую ранее конечность, переводит игрока в статус тяжело раненного.
3. тяжелое ранение + любое повторное попадание = смерть
4. легкое ранение+тяжелое ранение=смерть

Медицинская помощь при легких ранениях
1. Время отведенное на оказание первой помощи 10 минут (за это время нужно наложить бинт\жгут, иначе ранение переходит в тяжелое).
2. Первая помощь оказывается любым бойцом или самостоятельно.
3. Для оказания ПМП при лёгком ранении необходимо наложить жгут (не затягивая (!!!)) или вымотать полный бинт на раненую конечность.
4.  ВАЖНО: Повязка не должна быть наложена"как попало". Использоваться должен весь бинт целиком, либо жгут/турникет. Бинт должен быть качественно намотан на конечность и закреплен. Если кто-то из организаторов или игротехов заметит некачественно наложенный бинт - игрок будет считаться "истекшим кровью" и мгновенно убит голосом. Также важно, чтобы и окружающие игроки следили за качеством оказания ПМП.
5. После оказания первой помощи, игрок МОЖЕТ полноценно пользоваться конечностями
6. До снятия бинтов игрок все еще считается легкораненым, на него также распространяются правила по количеству ранений.
7. Для снятия бинтов с раненых конечностей, раненый должен быть стабилизирован медиком,  или посетить базу/схрон своей игровой стороны, где должен пробыть 5 минут для «излечения»
8. После стабилизации и снятия бинтов игрок считается абсолютно здоровым

Стабилизация легких ранений
1. Игрока может стабилизировать любой персонаж со специальностью медик, для этого он проводит осмотр игрока в течение 5 минут и, после осмотра, снимает наложенный во время первой помощи бинт\жгут
2. После стабилизации и снятия бинтов считается абсолютно здоровым.

Медицинская помощь при тяжелых ранениях
1. Время оказания помощи 10 минут.
2. Помощь тяжелораненым оказывается только персонажем имеющим специализацию медик!.
3. Помощь при тяжелых ранениях оказывается наложением двух полных бинтов на торс тяжелораненного (для этого необходимо снять верхнюю одежду и СИБЗ с раненого, футболку/термобелье/комбатширт - снимать не надо).
4. После оказания ПМП тяжелораненый МОЖЕТ передвигаться только прихрамывая с опорой на здорового игрока, МОЖЕТ пользоваться радиосвязью.
5. После оказания ПМП тяжелораненый НЕ МОЖЕТ пользоваться любым оружием или оказывать ПМП другим игрокам.
6. Время на транспортировку тяжелораненого до госпиталя - 1 час, если по истечении этого времени он не был доставлен, то игрок считается "убитым".
7. Тяжелораненый игрок должен  доставлен на базу/полевой лагерь игровой стороны,  где должен пребывать 15 минут, продолжая отыгрывать тяжелораненого.
8. Если в ходе медицинской эвакуации повязка слетела/слезла/скаталась, то ее следует обновить. Если раненный доставлен на место лечения со слетевшей/слезшей/скатанной повязкой, то он считается погибшим в ходе медицинской эвакуации.
9. После 15 минут "лечения" на базе/полевом лагере игрок считается абсолютно здоровым.

Транспортировка тяжелораненых
ДО оказания ПМП:
1. В экстренном порядке - волоком, с соблюдением безопасности транспортируемого, с его согласия, причем тяжелораненый никак не может помогать переносчикам.
2. На руках, носилках, тенте, баше - с соблюдением безопасности транспортируемого, с его согласия, причем тяжелораненый никак не может помогать переносчикам.
3. На автотранспорте - только в лежачем положении.

После оказания ПМП:
1. Пешком, прихрамывая, МЕДЛЕННО, с опорой на другого игрока, здоровогро или легкораненого.
2. На руках, носилках, тенте, баше - с соблюдением безопасности транспортируемого, с его согласия.
3. На автотранспорте, в лежачем или сидячем положении.

"Реанимация" убитых
Данный концепт введен в связи с приличным размером полигона, характером местности на полигоне, а также удаленностью объектов и точек.
1. Любой убитый игрок в состоянии отлежки может быть реанимирован дружественным медиком, с помощью ЖЕТОНА.
2. Для этого медику необходимо вручить убитому игроку "из рук в руки" ЖЕТОН, после чего он рвется и выкидывается.
3. После вручения ЖЕТОНА медик производит беглый осмотр бойца в течении 5 минут, после чего "убитый" считается реанимированным, снимает красную тряпку и может продолжать игру. 
4. Если в течении 5 минут осмотра медик был поражен или ранен тем или иным способом, то "реанимация" считается провалившейся.
5. Медик не может реанимировать сам себя.

ЖЕТОНЫ
1. Жетоны имеют конкретную принадлежность по стороне (ISAF\Афганцы), трогать\прятать\перемещать жетоны другой стороны ЗАПРЕЩЕНО.
2. Жетоны используются только медиками.
3. Жетоны никаким образом не отчуждаются и не являются поводом для каких-либо санкций.
4. Жетоны - очень ограниченный ресурс, вводятся в игру по сценарию или игротехами, в основном за выполнение игровых задач.

Медики
1. Медик - игровая специализация, дающая игроку право стабилизировать легкие ранения и оказывать ПМП тяжелораненым
2. Медики обозначаются патчем, бейджем или нарукавной повязкой
3. Важно! При легких ранениях, Медик может стабилизировать сам себя.
4. Важно! При тяжелых ранениях ПМП медику оказывает только другой медик.
Специализация "медик" распределяется среди игровых групп по квоте. 1 медик на 5 человек

6
Анонсы мероприятий / Re: 07-08.09.2019 ISAF-2019
« : 14 Август 2019, 17:47:00 »
Стороны на игре и распределение по численности.
скрытый текст
ISAF - 50%
Афганцы - 50%
Квоты по сторона строго привязаны 1 к 1, так что даже пройдя допуск, не спешите сдавать взнос до подтверждения вашей заявки организаторами
Допуск и заявки на игру.
скрытый текст
Заявки за сторону Афганцев принимаются при наличии соответствующего антуражного костюма и вооружения через фотодопуск в группе мероприятия.
Заявки за сторону ISAF принимаются от игроков/команд, с соответствующей тематикой моделирования, через фотодопуск в группе мероприятия.
Игроки женского пола допускаются за любую их сторон, но только после дополнительного согласования с организаторами через ЛС или сообщения группы мероприятия.
Все заявки принимаются в ЛС или сообщения группы мероприятия до 4.09. включительно
Процедура фотодопуска
скрытый текст
Общее:
https://vk.com/album-185506174_263817163
1. В альбом «Предбанник» загружается ОДНА фотография в формате анфас или коллаж из всех фотографий.
2. Все остальные фотографии в комментариях.
****
Требование к фото:
1. Ваше фото в хорошем качестве, большого разрешения, в полный рост, со всех четырех сторон или коллаж.
2. Фотографий с игр или "вот я стою третий слева" недопустимы.
3. Фотографии - прикрепленными файлами, без архивов, без ссылок на сторонние фотохостинги или файлохралилища.;
4. На фото представлен ВЕСЬ комплект – вариант "на фото я в трусах, а форма еще едет" недопустим; вариант форма разложена на полу - допустим
5. Ваше ЭПО, со всем обвесом, отдельными фотографиями в хорошего качества;
6. Запасное ЭПО команды\человека. Пользоваться не прошедшими допуск запасками - запрещено.
7. Желающие не палить щи - закрыть лицо квадратиком

В комментариях к фотографии заполняется:
1. Название команды
2. Полное название моделируемого/реконструируемого подразделения или указание направления «собирательного образа» (для стороны ISAF)
3. Период (для стороны ISAF)
4. Ник бойца

Кит-лист (для стороны ISAF)
Headgear: указывается полный обвес.
1st line: тактические пояса, обвес на них, кобуры набедренные.
2nd line: бронежилет, обвес на него.
Apparel: одежда, ботинки. (Одежда на случай плохой погоды тоже указывается)
Blasters: ЭПО и обвес на него. 
Other: остальное, что пожелаете указать.
Требования к игровым сторонам
ISAF
скрытый текст
В рамках тематики моделирования/реконструкции, период с 2001 года.
Фотодопуск в группе мероприятия.
Афганцы.
скрытый текст
Внешний вид (в общих чертах).
1. Головной убор - паколь, люнги, дисмаль
2. Верхняя одежда - перухан, желательно жилетку (васкат) или одеяло (чадар, пату)
3. Штаны - Объемные, мешковатые, (не тактикул или парамилитари!!) возможны гражданские брюки (не джинсы).
4. Обувь - гражданская (кроссовки, кеды, туфли - максимально простая и дешевая), допускаются берцы (обычные или "пустныки") с условием ношения штанов "навыпуск".
5. Рюкзаки - гражданские, никакого тактикула, допускаются устаревшие советские образцы
6. Разгрузочные системы - чиком, Пояс-А, различные самопалы.
7. Термобелье, другие утеплители  и прочие неантуражные элементы одежды носятся ПОД антуражным костюмом (без ограничений, но чтоб ничего не торчало).

Элементы формы BDU, M65, советской "афганки" и прочего - допускаются по согласованию с организаторами.

Вооружение:  АК-серия - в дереве, различные румынские/болгарские/югославские/китайские/пакистанские варианты.
CВД (в дереве), ППШ, винтовки Мосина, SMLE.
Пулеметы РПК, ПК, РПД
Пистолеты ПМ, ТТ, АПС (очень редко)
Допускаются АК более современных моделей, при условии доведения их до антуражного вида (изолента, ковер, ваше воображение) - по согласованию с организаторами.
G3 и M16А1/А2 - единичные образцы, по согласованию

Тактический обвес, лцу и прочее - запрещен. Фонарики крепятся на изоленту и прочий колхоз.
Прицелы - только антуражные и по согласованию.

Все остальное  редкое, единичное и интересное - только по согласованию и фотопруфам.

Афганцы также проходят фотодопуск в группе мероприятия.
Общие требования к игрокам.
скрытый текст
1. В игре используются только механы, исключение для пулеметов и оружия к которому конструктивно нет механ.
2. Только защитные очки (никаких масок, намордников и сеток).
3. Обязательное наличие радиосвязи
4. Наличие обычного фонарика
5. Наличие запасных батарей к АEG.
6. Достаточный запас шаров на игру.
7. Наличие вспышки или трассеров для стрельбы в темное время (см. правила и концепты)
8. Наличие МИГАЮЩЕГО красного мертвецкого маячка (в темное время заменяет красную тряпку)
9. Наличие GPS - несколько штук на сторону/группу. Выполнение некоторых задач без GPS - невозможно.
ПНВ и прочее
скрытый текст
Сторона ISAF  - ПНВ носятся на касках/подвесах в рамках тематики моделирования.
Cторона Афганцев  - использует ПНВ с рук, на родных оголовьях. Найт-капы и прочие художества - запрещены. Колхоз - по согласованию.

ТЕПЛОВИЗОРЫ НА ДАННОМ МЕРОПРИЯТИИ - ЗАПРЕЩЕНЫ. ЛЮБЫЕ. ВСЕМ.
Игровые автомобили.
скрытый текст
На игре разрешено использование личного автотранспорта в качестве игрового (см. правила и концепты игры).
Фотографы
скрытый текст
Только за сторону ISAF, антуражный внешний вид, полные комбатанты.

7
Анонсы мероприятий / Май 2020. ISAF-2020
« : 14 Август 2019, 17:43:33 »
Организаторы: MSR Vladivostok (ех-"Захар с пацанами")
Дата: май 2020
Формат игры: сценарная, с элементами MilSim, ~27 часов, тематическое мероприятие по мотивам различных операций, проведенных во время войны в Афганистане (2001 - н.в., под общим названием Оperation "Enduring Freedom"
Взносы: позже
Полигон: Hike
Группа мероприятия ВКонтакте

ЭТО ВАЖНО! Игра проводится в режиме Non-stop, что означает, что ВСЕ, необходимое для игры, участниками вносится на игру (вещи, пиротехника, оружие, в т.ч. "запаски"). Посещение автомобилей на стоянке ЗАПРЕЩЕНО и возможно только при форс-мажоре. "Слив" с игры без уважительной причины и без уведомления организаторов ведут к штрафным санкциям на дальнейшие проекты нашей орг.группы.
НА ИГРЕ СТРОЖАЙШИЙ СУХОЙ ЗАКОН! Игроки, пойманные на употреблении алкоголя и прочих "стимуляторов" будут немедленно сняты с игры и ЗАБАНЕНЫ на все проекты нащей орг.группы.
НОШЕНИЕ ЗАЩИТНЫХ ОЧКОВ является обязательным на все время игры. "Безопасных зон" на игре нет.

Регламент игры:


Чего стоит ждать на игре
1. Плохой погоды
2. Сложного полигона.
3. Сложных задач.
4. Небольшого количества участников.
5. Усталости, жести и страданий.
6. Сложных правил.
7. "Много ходить - мало стрелять".


8
вы его ниразу не видели, а только знаете/нафантазировали об этом из рассказов, мифов и легенд, других участников событий,
Увы, спешу вас разочаровать, я был свидетелем описанных событий и соорганизатором мероприятий, где ваш чудесный командир "отличился"
Чтоб вы ещё немножко понимали, я в этом хобби уже 15 лет, и имел возможность наблюдать появление и развитие вашего командира в "этих ваших страйкболах".
Далее, учитывая ваш ответ в стиле "сам дурак", я, как организатор некоторого количества мероприятий, сделаю для себя определенные выводы.

9
К сожалению, не многие могут себе позволить "стиль ниндзя", принципа которого старается придерживаться наш коллектив.
Простите, что влезаю, но учитывая что у вас командиром указан небезызвестный Меч, мне хотелось бы уточнить, что вы подразумеваете под "стилем ниндзя"?
Учитывая прошлое вашего командира, сразу представляется скрытное и эффективное "закладывание за воротник".

Просто когда человека банят за синьку на игре, он несколько лет потом простится назад, его пускают, и он снова бухает на игре, то создаётся стойкое убеждение, что он немного того.

10
Информация о командах / BMJ "Red Wings"
« : 23 Июль 2019, 16:02:56 »

1. BMJ "Red Wings"
2. Команда моделирует 1st SFOD-Delta на период 2001-2003 во время операций в Афганистане.
Цитировать
Чайный клуб, тематика: воспроизведение внешнего образа ССО международной военной коалиции во главе с США во время различных операций на начальном этапе войны в Афганистане(2001-2003).
3. Местоположение:
Владивосток, пгт Славянка
4. Cостав:
5 человек
Zahar
Выдра
Keeper
Выстрел
Жук
5.Форма одежды:
Верх: BDU китель в расцветке 3CD.
Низ: M65 cargo pants в расцветке Olive.
Головной убор: Baseball cap с символикой команд NHL/NBA/etc., паколь, boonie hat установленного образца.
Возможно использование другой экипировки в зависимости от тематики мероприятия и по согласованию с организаторами
6.Разгрузочные системы:
AWS SF Vest в расцветке WOODLAND
7. Вооружение:
Основное: M4A1 (SOPMOD Blck I);
Дополнительное: М16А2, АКМ, АКМС, AIMS, AMD65, SR25, MP-5, G3, HK 21, HK 11, Colt 1911


11
1. Вся информация по игровому сценарию сведена в отдельный блок, добавлено много нового.
https://airsoftvl.ru/index.php?topic=26412.msg175957#msg175957

2. Добавлены карты полигона, информация по заезду и парковке
https://airsoftvl.ru/index.php?topic=26412.msg175991#msg175991
https://airsoftvl.ru/index.php?topic=26412.msg176005#msg176005

3. Добавлено деление сторон и квоты по специалистам
https://airsoftvl.ru/index.php?topic=26412.msg176013#msg176013

4. Обновлен концепты по СИБЗ (время ремонта сокращено до 10 мин) и общие правила для автомобилей(добавлен п.14)

5. ПДФ со всеми и правилами и концептами, качайте на телефон
https://dropmefiles.com/0EQFu

12
Деление сторон

BFOR:
USSOCOM блок, Литер-В, Vikings, BMJ "Red Wings", SDVT-1A, Umbrella SG, ВСК "Беркут", Scara Regis, Jwk
38-45
4 сапера, 8-9 медиков

BS:
BlackRavens, Sons Of Ireland, Mirage, Rookies
18-19
2 сапера, 4 медика

VB:
СК МП ТОФ, Himmlich Goblin, Спарта 
15-18
2 сапера, 4 медика


13
Инофрмация по заезду, регистрации и проч.

Организаторы будут на полигоне с вечера пятницы, в р-не здания 8.
Игроки стороны БФОР все бытовые и прочие предметы могут завозить и выгружать в здание 8
Игроки сторон VB и ВS, перед отгоном авто на парковку, могут выгрузить вещи в здании 5, там будут игротехи

Регистрация игроков будет проводиться в субботу, с 8.30, в здании номер 5

Парковка
На полигоне, как всегда, действует огороженная охраняемая парковка (заштрихованная территория на карте).
Работает с 10.00 субботы.
Стоимость парковки с субботы на воскресенье - 100 руб

14
Карта полигона с квадратами, ориентирована на север


Карта с нумерацией зданий


Для всех игроков будут распечатаны двусторонние карты


Маршрут проезда до поворота на полигон по Яндекс-картам




Старая карта въезда на полигон.
Следуйте по красному маршруту - заезд на охраняемую парковку (информация ниже)
Следуйте по зеленому маршруту - проезд к зданию 5, где будет регистрация, замеры и проч.
Короткий зеленый маршрут, через второй поворот - ПЕРЕКОПАН

15
Игровой сценарий, важные моменты
Вводная по игровым механикам
скрытый текст
Игровой сценарий и механики подразумевают "полурейдовый" формат игры. Если вы ждете от игры постоянной пальбы и "педулова", то вы промахнулись.
Стороны BS и VB не имеют постоянной "базы", но вместо этого использую т.н. "схроны", которые устанавливаются и перемещаются по приказу старшего группы, согласно правил и сценария игры.
Сторона BFOR по ходу игры организует себе ПВД и дополнительные опорные пункты.
Длительный мертвяк (1 час) и дистанции на полигоне означают высокую стоимость потерь при боестолкновениях и важность эвакуации тяжелораненых в медпункты (см.концепты медицины)
Схроны ("базы") VB и BS
скрытый текст
Табличка с номером группы, прикрепленная к древку.
Отмечает место мобильного мертвяка.
Может быть установлена в любом месте полигона, не ближе 100м от игровых зданий.
Может быть установлена на «руинах» или в зданиях гаражного типа («боксах»)
Устанавливается строго в вертикальном положении (можно прислонить к стене).
При обнаружении силами BFOR, условно уничтожается (помечается киперной лентой).
Если игроки НВФ, прибывшие оживать на мобильный мертвяк, обнаружили, что он уничтожен, то им необходимо проследовать на резервный мертвяк своей стороны.
Уничтоженный мобильный мертвяк должен быть перенесен на другое место, не ближе 100м от старого местоположения.
В случае, если на схроне находятся "мертвые игроки", то они никак не взаимодействуют с "живыми". Если на схроне ведется бой с противником, то мертвые игроки с красными тряпками (маячками) должны отойти на 50-60м от схрона и ожидать там. Если по окончанию срока отсидки в мертвяке, бой все еще продолжается, то игроки идут оживать в резервный мертвяк стороны.
Блокпост  BFOR.
скрытый текст
Дополнительная локация, устанавливается по сценарной задаче. После активации дает доступ на всю игру к дополнительному мертвяку BFOR. Также БП можно использовать для снятия ранений/излечения тяжелораненых (дополнительный медпункт).
"Заминированные" здания 
скрытый текст
Здания, помеченные желто-черной киперной лентой, считаются условно-заминированными. Доступ в них возможен только после подрыва пиротехнического заряда (выдадут организаторы) на главном входе в здание(будут отмечены в листах задач). Уже после подрыва заряда, силами игроков необходимо снять киперную ленту со здания.
Список "заминированных" зданий: 10,11,14A, 22,28,35
Порядок разминирования зданий.
скрытый текст
Здания можно разминировать ТОЛЬКО по сценарной задаче.
1.   Сапер инициирует у перекрытого входа в здание подрывной заряд
2.   С окон и дверей снимается киперная лента
3.   Обязательно доложить организаторам через Whatsapp
Уничтожение объектов.
скрытый текст
Осуществляется инициацией подрывного заряда на специально обозначенном месте (табличка «место подрыва» и черный крест). Все игроки, оставшиеся в здании в момент подрыва, считаются «убитыми». Уничтожение объектов осуществляется ТОЛЬКО по сценарным задачам.
Ценный груз.
скрытый текст
Коробка, канистра, ящик, упаковка, помеченная табличкой «ценный груз» и номером. Переносится только живыми игроками, при поражении игрока оставляется на месте.  Если у вас нет задачи на найденный ценный груз в данное время – ЕГО ТРОГАТЬ НЕ НАДО.
Специалисты и инвентарь
скрытый текст
Игровые специальности "медик" и "сапер" распределяются по квоте и добровольно, по заявкам командиров команд.
Все игровые специалисты будут отмечены специальными бейджами.
Перевязочный материал (бинты) предоставляется организаторами, но разрешается взять и свои личные. Также стоит помнить, что ВСЕ БИНТЫ ЯВЛЯЮТСЯ ОТЧУЖДАЕМЫМИ во время "отлежки", кроме запасов, которые хранятся на "базах" игровых сторон.
Игрокам в роли саперов стоит озаботиться наличием у них инициаторов (обычная li-po батарейка на 7.4в, например) для подрывных зарядов.
Использование мессенджера WhatsApp
скрытый текст
Для получения новых задач и контроля их выполнения, организаторами будут созданы WA-чаты для всех игровых сторон.
Игроки могут свободно использовать мессенджеры для координации на игре, НО ТОЛЬКО В "ЖИВОМ" СОСТОЯНИИ.
На полигоне стабильная сотовая связь, озаботьтесь наличием павербанков для ваших устройств.
Фиксация выполнения задач.
скрытый текст
При выполнении задач, необходимо вести фото/видеофиксацию для отчетности организаторам, то есть:
•   Если у вас задача на захват пленного, то его необходимо сфотографировать у таблички схрона группы (для BS и VB) или у флага в ПВД BFOR.
•   Если у вас задача на эвакуацию «ценного груза», то ценный груз, с читаемой номерной табличкой, необходимо сфотографировать у таблички схрона группы (для BS и VB) или у флага в ПВД BFOR.
•   Если у вас задача на уничтожение или разминирование объекта, то его момент инициации подрывного заряда необходимо снять на фото (желательно на видео).
•   И т.д.
Радиосвязь
скрытый текст
РАДИОБОРЬБА запрещена, ПРОСЛУШКА ТОЛЬКО по сценарным задачам.
Игровые стороны получат сетку своих каналов в листах задач. Использование других каналов для связи ЗАПРЕЩЕНО (если у вас в команде какая-нибудь очень экзотическая система радиосвязи, то согласуйте этот вопрос с организаторами).
Для связи с организаторами - WAрр и звонки.
Прослушка.
скрытый текст
Разрешено вести прослушку радиоканалов противника, при условии наличия на базе/схроне пленного. Прослушиваются только те каналы, которые используются стороной плененного.

16
Различные виды взаимодействия между игроками.
скрытый текст
Спец. хомуты
1. Представляют собой хомуты, окрашенные определенным образом и выдаваемые организаторами.
2. Используются для пленения.
3. Самостоятельно хомуты не снимаются
4. Игрок, на которого надет спец. хомут, не может пользоваться каким-либо оружием, даже в случае удачного побега, до момента его снятия.


Пленение
1. Пленение может быть применено к любому игроку находящемуся в состоянии контузии  захвата или тяжелого ранения, для чего достаточного одного живого пленителя со спец.хомутом.
2. В случае пленения здорового игрока или игрока в сотоянии легкого ранения, пленение осуществляется согласно общих правил страйкбола, при учете правил общего отыгрыша (4.2. Один игрок может быть пленён минимум двумя игроками другой команды, при этом оба игрока должны находиться не далее трёх метров от пленяемого игрока и один из них, должен быть вне сектора обзора пленяемого. При соблюдении данного условия и объявлении игроку о пленении, он обязан подчиниться и следовать правилам пленного) 
3. После пленения раненого игрока, ему должна быть оказана ПМП согласно правил медицины.
4. Плененного тяжелораненого игрока НЕ НУЖНО доставлять куда либо, после оказания ПМП
5. Плененный игрок не может сбежать, противодействовать своим пленителям.
6. Пленение производится на срок до 2х часов, кроме случаев сценарной задачи по захвату "заложников". В таком случае срок пленения определяется сценарием игры.
7. Срок пленения отсчитывается от момента "задержания".
8. Игрок может быть освобожден в процессе конвоирования или содержания по месту, другими игроками только в случае насильственного "отбития" и только в "живом" состоянии, при условии что рядом нет "живых" бойцов, захвативших. Освобождение обозначается срезанием спец.хомута с руки.
Также игроки, которые уничтожили конвоиров "арестованного" или  "плененного" игрока, могут не "освобождать" игрока, а использовать его в своих целях. В данном случае, до снятия хомута с руки, игрок также не предпринимает никаких враждебных действий и обязан выполнять все указания лиц, "захвативших" его.
9. Если при конвоировании игрока была уничтожена охрана, но его никто не забрал или не освободил, то игрок сидит на месте 10 минут в живом состоянии, не предпринимая никаких действий. По окончании 10 минут, если игрока никто не забрал или не освободил, то он имеет право отправится к любой дружественной группе игроков, но может быть пленен любыми заинтересованными лицами, пока с него не снят хомут. Самостоятельно хомуты не снимаются
11. По окончанию срока задержания игрок, помеченный красной тряпкой, уходит по маршруту оживания своей стороны.

ВАЖНЫЕ правила поведения "плененных" и обращения с ними
1. Игроки, выступающие в роли "пленителей" ОБЯЗАНЫ обращаться с "пленными" в рамках уважительного отношения к другим участникам игрового процесса.
2. Запрещать привлекать "плененного" к решению своих "бытовых вопросов": "принеси кофе", "почеши спину" и т.д.
3. Привлечение пленного к любым формам физического труда (копка ям, строительство укреплений и т.д.) производится только с его согласия и ведет к сокращению срока пленения до 1 часа.
4. "Пленный" ОБЯЗАН выполнять важные игровые действия в рамках ролевого отыгрыша: звонить по телефону, вызывать по рации, менять местоположение по приказу "пленителей", выступать "живым щитом".
5. "Плененный" не имеет права вести фотосъемку и аудио/видеозапись без указания "пленителей".
6. По окончанию срока пленения, игрок не имеет права использовать любую информацию, полученную во время плена.


"Живой щит" и иные действия с пленными.

1. Если игрок пленен с помощью хомута, то он обязан выполнять все указания пленителей, в том числе и выступать в качестве "живого щита". В случае стрельбы и поражения "живого щита", плененный игрок обязан сразу же освободить линию огня.
2. Если игрок подвергся "силовому захвату", то он выполняет приказы пленителя только пока захвачен. В случае стрельбы и поражения "живого щита", захваченный игрок обязан сразу же освободить линию огня.

Допросы
1. Каждый плененный игрок может быть подвергнут допросу.
2. Допрос производится ОДИН РАЗ за весь срок пленения.
3. Допрос осуществляется путем совершения пленным классических отжиманий в количестве:
    3 подхода по 30 отжиманий, с паузой не более 2х минут между подходами - для игроков мужского пола
    3 подхода по 20 отжиманий, с паузой не более 2х минут между подходами - для игроков женского пола
4. Если в процессе подхода задержанный останавливается более чем на 3 секунды, он считается "расколотым"
5. "Расколотый" игрок обязан ПРАВДИВО и ответить на ПЯТЬ любых вопросов типа «да/нет».
Фортификация
скрытый текст
Дополнительная фортификация сооружений
Возведение дополнительных фортификаций сооружений осуществляется согласно п.5 правил страйкбола.

Цитировать
5.2. В качестве дополнительной защиты обороняемых сооружений разрешается использование мешков с грунтом, насыпных грунтовых брустверов, жестко закреплённых бетонных, каменных, кирпичных, металлических конструкций, лесоматериалов толщиной не менее 3 см
Использовани сеток для дополнительной фортификации зданий
Маскировочные и противогранатные сетки используются свободно и могут быть повешены и сняты в любой момент. Стрельба через сетки ведется без ограничений.
Силами организаторов ВОЗМОЖНА дополнительная фортификация путем перекрытия оконных проемов тентами.

Колючая проволока.
Натянутая в два ряда веревка на столбах/деревьях является имитацией колючей проволоки (далее КП), которая является непреодолимым препятствием.
Под КП нельзя проползать, перепрыгивать, пролазить между рядами. Единственный выход - это перекусить (не перерезать) веревку ТОЛЬКО КУСАЧКАМИ / ПАССАТИЖАМИ / БОКОКОРЕЗАМИ / МУЛЬТИТУЛАМИ, а не зажигалками, ножницами, ножами или другими подручными средствами.
Автотранспорт
скрытый текст
Главные общие правила для всех автомобилей.
1. Максимальная скорость движения автомобиля - днем не более 30 км/ч, ночью не более 15 км/ч, при тумане и плохой видимости - не более 5 км/ч
1А. Дальний свет фар-запрещен
2. Ночевка в игровых автомобилях запрещена
3. Производить какие-либо манипуляции с чужим автомобилем без разрешения владельца (распахивать или блокировать двери, поднимать/опускать стекла) или злонамеренно повреждать автомобиль - СТРОЖАЙШЕ ЗАПРЕЩЕНО.
4. Использовать автотранспорт для перекрытия дорог - ЗАПРЕЩЕНО, во избежание ДТП.
5. "Мертвым" игрокам ЗАПРЕЩАЕТСЯ блокировать дороги и злонамеренно перекрывать движение.
6. При поражении в ночное время, автомобиль включает аварийные огни.
7. При поражении в дневное время, из автомобиля должен быть вывешен красный флаг.
8. Стрельба боеприпасами типа "стрела"  по автомобилям СТРОЖАЙШЕ ЗАПРЕЩЕНА.
9. Обшивка автомобиля дополнительным бронированием - ТОЛЬКО ПО СОГЛАСОВАНИЮ с организаторами
10. Пассажиры, передвигающиеся в бортовых автомобилях (пикапы, грузовики) поражаются на общих основаниях
11. Если перед автомобилем установлено препятствие (свалено дерево, например), то для продолжения движения необходимо удалить препятствие с дороги. В случае, если водитель решит предпринять объезд через обочину, он обязан спешить пассажира, который должен провести контроль отсутствия там людей, во избежание их травмирования.
12. Если перед автомобилем установлен дым на дороге, он ОБЯЗАН прекратить движение, пока дым не рассеется.
13. Если в автомобиле осталось какое-либо отчуждаемое игровое имущество, то его необходимо выложить из автомобиля, в случае его уничтожения.
14. Запрещается использование стационарного автомобиля для подсветки местности, без нахождения внутри авто живого игрока. Если последний "убитый" игрок покидает автомобиль, то он обязан выключить фары.

Правила для водителей автомобилей.
1. В случае если водитель был "ранен" или убит, автомобиль должен немедленно прекратить движение.
2. Если водитель был "ранен", то пассажиры могут оставаться в автомобиле и оказывать ПМП водителю на общих основаниях. После оказания ПМП, независимо от класса ранения, водитель может продолжить управление автомобилем.
3. Если водитель был "убит", то все живые игроки  обязаны как можно быстрее покинуть автомобиль.
3а. «Убитый» водитель может передать управление автомобилем любому другому лицу, по своему усмотрению, о чем он сообщает голосом. После этого, «живым» игрокам покидать авто не обязательно.
4. Водитель и автомобиль, как и любой игрок "отлеживают" на месте поражения 10 минут.
5.  После "отлежки" водитель и авто следуют оживать по правилам своей игровой группы.
5а. Автомобиль паркуется у базы/схрона игрока. Другой игрок из этой же игровой группы может пользоваться автомобилем с разрешения владельца. "Пораженный" водитель не может управлять автомобилем весь срок "мертвяка" или состояния "беженца"
6. Если у автомобиля нет физической возможности доехать до базы/схрона его стороны, то водитель должен припарковать автомобиль в ближайшей доступной точке и следовать на базу/схрон пешком.
7. "Пораженному" автомобилю РАЗРЕШАЕТСЯ собирать "мертвых" игроков
8. Если в автомобиле с живым водителем по каким-то причинам были "поражены" пассажиры, то он обязан их высадить при первой же возможности

Автомобили BFOR, VB, BS.
1. Считается частично бронированным, поэтому имеет право передвигаться с ОДНИМ ОПУЩЕННЫМ стеклом (остальные подняты) - водительским или пассажирским.
2. Поражение автомобиля осуществляется путем "убийства" водителя или подрыва автомобиля.
3. Правила поражения водителя авто и оказания ему ПМП указаны в разделе правил для водителей.
4. Поражения авто и находящихся внутри игроков от взрывающихся снаружи кузова автомобиля гранат и тагов не учитываются, тк сложно определить поражение, находясь в движении и что может вызвать больше споров, чем нормального игрового процесса.
5. Граната/таг  взорвавшиеся внутри кузова автомобиля, уничтожает автомобиль, водитель считается убитым, все пассажиры - тяжелоранеными.
6. ФУГАС, взорванный под днищем автомобиля или в радиусе 3 (трех) метров от авто, уничтожает автомобиль, водитель считается убитым, все пассажиры - тяжелоранеными.
7. В случае подрыва автомобиля (п.6 и 7) все тяжелораненые обязаны сразу же, после остановки, покинуть автомобиль и отыгрывать тяжелое ранение по месту спешивания.

Мотоциклы, квадроциклы, мотороллеры и проч.
1. Действуют и оживают согласно приписке их владельца
2. Уничтожаются путем поражения водителя.
3. Установка "колхозных" систем бронирования из подручных средств - запрещена.
4. Для мотоциклов с коляской - не более 2х пассажиров в коляске, полностью на страх и риск владельца.

Правила эксплуатации личных автомобилей игроков стороны BFOR.
1. Все личные автомобили, введенные в игру бойцами стороны БФОР, закрепляются за командами владельцев авто.
2. Автомобили используются только по усмотрению владельца авто, с его разрешения и НИКТО из командного состава или других игроков стороны БФОР НЕ ИМЕЕТ ПРАВА отдавать какие-либо указания, только по договоренности и с полного согласия владельца.
3. Команда, за которой закреплен автомобиль, вправе полностью отказаться от использования авто по своему усмотрению.
4. Никто не имееет права обязывать владельца авто работать в режиме "боевого такси", только по желанию самого владельца.
Игротехническая информация
скрытый текст
Игротехи
Персонажи с удостоверение ИГРОТЕХ обладают всеми доступными на игре специальностями (сапер, медик, мастер банхаммера и т.д.), могут быть пленены или допрошены только с их прямого разрешения (то есть при совершении подобных действий по отношению к ним, стоит поинтересоваться), имеют право прохода в любые места или локации, если пометили себя красной тряпкой/маячком и двигаются по игротехническим вопросам


Электрогенераторы
На игре у различных игровых групп будет несколько генераторов для обеспечения электроснабжения.
ЗАПРЕЩАЕТСЯ каким либо способом повреждать провода переносок или сами генераторы.
Если игроку по какой-либо причине (задача, диверсия и проч.) необходимо отключить генератор противоборствующей стороны, то РАЗРЕШАЕТСЯ только снятие нагрузки - можно выдернуть вилки потребителей из розетки на генераторе. Прочие действия с генератором - ЗАПРЕЩЕНЫ.

Техника безопасности на игре.
1. Полигон - заброшенная военная часть достаточно большого размера. Пометить все опасные места нет физической возможности, так что будьте крайне внимательны.
2. Залезать на крыши зданий, забираться наверх по разрушенным конструкциям, или подниматься на этажи выше первого - запрещено. Исключение только для зданий 1,2,3,4,8 (доступны все этажи)

17
Игра проводится по правилам страйкбола (https://airsoftvl.ru/index.php?topic=5832.0), с учетом приморских поправок по численности команд (https://airsoftvl.ru/index.php?topic=5833.0) и с дополнительными концептами и правилами

Правила поражения, СИБЗ и другие оружейные правила
скрытый текст
Общие правила поражения
После ЛЮБОГО попадания, в ЛЮБУЮ часть тела обязательно упасть, отыграть ранение стонами или в случае контузии просто завалиться мешком. Время на отыгрыш ранения не регламентировано, но не забывайте, что на вас смотрят другие игроки. Сделайте им красиво.
Поражение игрока, не имеющего СИБЗ (одиночный или "облако" шаров):
1. Голова и шея – смерть.
2. Тело – тяжелое ранение.
3. Конечности – легкое ранение.
Замечание: Если вас с ног до головы засыпало шарами, будьте честными и сразу достаньте красную тряпку.
СИБЗ и контузия.
Средство Индивидуальной Бронезащиты.
Реплика (ММГ) или реальный образец, предназначенный для защиты личного состава от стрелкового вооружения и осколков.
Для выполнения своих функций СИБЗ должен быть снабжен следующими элементами: кевлар (оригинал, ммг или габаритный макет) и пластины (если конструктивно предусмотрено их использование, оригинал, ммг или габаритный макет).
Пример:
- РРВ с пластиной считается СИБЗ, без пластины нет.
- Немецкий противоосколочник с кевларовым пакетом считается СИБЗ. Пустой, соответственно - нет.
Поражение цели обладающей СИБЗ (одиночный или "облако" шаров):
1. Попадание в шлем – контузия. Хотя бы одно попадание в лицо (или противоосколочные очки) – смерть.
2. Бронежилет, попадание в пластину или кевларовый пакет – контузия
3. Бронетрусы, напашник (при использовании кевларовой вставки, ммг или габаритного макета) - легкое ранение нижних конечностей
4. Воротник, плечевые накладки (при использовании кевларовой вставки, ммг или габаритного макета) - легкое ранение верхних конечностей
5. После первого попадания, «плюсы» СИБЗ больше не учитываются, следующие попадание в бронежилет приводит к тяжелому ранению, повторное попадание в шлем - смерть.
6. Попадание боеприпаса типа ТАГ, "стрела", "игла" (непосредственный контакт) в СИБЗ - смерть.
Поведение при контузии:
Игрок может:
- Ничего не может. Игрок падает на землю мешком и засекает 3 минуты. После чего может предпринять активные действия.
Допускается перетаскивание или переноска контуженного игрока, с его согласия, причем контуженный никак не может помогать переносчикам.
За одну жизнь допускается 2 контузии - 1 раза каска и 1 раз бронежилет.
Полная починка СИБЗа в живом состоянии - 10 минут находения СИБЗ на базе/схроне игровой стороны.
Замечание: Если вас с ног до головы засыпало шарами, будьте честными и сразу достаньте красную тряпку.
Холодное оружие
К холодному оружию относятся тренировочные имитации ножей из нетравмоопасных материалов и имитации других пригодных к использованию в качестве оружия ближнего боя предметов (топоров, молотков, ломов, бит и т.д. ДОЛЖНО БЫТЬ СОГЛАСОВАННО)
Поражение холодным оружием
1. Удар ножом в тело – тяжелое ранение;
2. Удар ножом в конечности - легкое ранение;
3. Удар ножом в бронежилет и другие элементы СИБЗ -  игнорируется;
Уточнение: Многочисленные удары нанесенные в стиле "1 секунда - 45 ударов" считаются легким ранением. В остальном, на общих основаниях данных правил.
Любые удары в голову, даже защищенную, ЗАПРЕЩЕНЫ!
Метание холодного оружия ЗАПРЕЩЕНО!
Контролируйте силу удара и помните о безопасности.
Разрешено блокирование удара холодным оружием другим холодным оружием или "приводом". Закрываться ножом от шаров запрещено.
Штурмовые лестницы
1. Разрешается использование штурмовых лестниц для доступа в окна 1 и 2 этажей.
2. Данный инвентарь используется полностью на страх и риск игроков.
3. ПЕРЕСТАВЛЯТЬ ИЛИ УБИРАТЬ ЛЕСТНИЦУ МОЖЕТ ТОЛЬКО ЕЕ ВЛАДЕЛЕЦ. СКИДЫВАТЬ ЛЕСТНИЦЫ СТРОЖАЙШЕ ЗАПРЕЩЕНО.
4. Если по каким-то причинам хозяин лестницы ее "забыл", то допускается аккуратно снять лестницу и положить ее рядом с местом установки, но ТОЛЬКО после окончания боя
Щиты
1. На игре допускается использовать штурмовые щиты
2. Допускаются к использованию только оригинальные штурмовые щиты, или реплики таковых, весом не менее 2/3 от оригинального прототипа (ПО СОГЛАСОВАНИЮ)
3. Переносить, перемещать и проч. щит может только щитоносец или с его непосредственного разрешения.
4. Щит является полноценной противопульной и противоосколочной защитой.
5. Поражение  щита:
А) поражение щитоносца согласно правил поражения (от шаров и осколков гранат, мин, растяжек, ТАГов и проч при непосредственном попадании в щитоносца)
Б) попадание выстрелом из подствольного гранатомета (ТАГ и иже с ним), РПГ и "прочими летающими гадостями" в ЩИТ - щитоносец считается уничтоженным
В) Если подрыв пиротехнического средства (фугас, мина, граната) произошел ЗА щитом (со стороны щитоносца) - то учитывается поражение "радиусом" пиротехнического средства от "эпицентра" взрыва.
6. В случае поражения, щитоносец оживает согласно своему регламенту.
7. Пораженный щитоносец может передать щит игрокам своей стороны, по собственному желанию.
8. Оригинальные штурмовые поножи, идущие в комплекте со щитом, считаются его продолжением и также дают противопульную и противоосколочную защиту, но ТОЛЬКО ПРИ УСЛОВИИ ИХ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ВМЕСТЕ СО ЩИТОМ. (т.е. нельзя напялить их и весело ходить в патрули налегке)
Правила перезарядки.
скрытый текст
1.   Игроки ВСЕХ игровых групп могут перезаряжать стрелковое оружие в ЖИВОМ состоянии в ЛЮБОМ месте, при условии наличия у них патронного ящика
2.   Перезарядка производится не далее 1м от патронного ящика.
3.   Перезаряжать можно только собственный БК.
4.   Патронный ящик не имеет конкретной игровой принадлежности и может быть найден, украден, отбит и т.д.
5.   Патронный ящик переносится только живыми игроками, при поражении «несуна» оставляется на месте

Расположение игровой группы
1. Игроки могут перезаряжать ЛЮБОЕ игровое оружие в расположении своей игровой стороны только в ЖИВОМ состоянии.
Правила по пиротехнике
скрытый текст
Ручные гранаты, гранатометы, минометные мины, легкие СВУ (мины нажимного типа, растяжки)
1. Взрыв в радиусе 3 метров - смерть
2. Взрыв в радиусе 3-5 метров - тяжелое ранение в независимости от использования СИБЗ
3. Взрыв свыше 5 метров - попадание поражающих элементов гранаты засчитывается, как из стрелкового оружия (прилетел шар - считаем, не прилетел - повезло).
4. Мины нажимного типа и растяжки может снимать любой игрок, с применением подручных средств или "кошки"

Здания и укрытия
1. В зданиях, при взрыве гранаты в помещении менее 5х5м, пораженными считаются все, находящиеся в помещении
2. Если взрыв гранаты произошел в помещении более 5х5м, то поражение засчитывается, как на отрытой местности
3. Игрок считается скрытым от любого пиротехнического изделия только если его профиль полностью находится за укрытием. В этом случае учитывается только имитация осколков, зона поражения не учитывается (Граната упала перед окопом, а игрок упал на его дно. Игрок спрятался за стену в здании.)

Фугасы
Фугасы только на 8 корсаре.
1. "Фугас" - это стационарно установленный заранее заряд (не менее чем на 8-ом корсаре), начиненный пылью\мелким песком\мукой (другим мелкодисперсным негорючим веществом, для четкого визуального определения), без поражающих элементов.
2. Поражение от фугаса:
2.1. Взрыв в радиусе 5 метров - смерть.
2.2. Взрыв в радиусе 5-10 метров - тяжелое ранение в независимости от использования СИБЗ.
2.3. Взрыв свыше 10 метров - ничего, все живы и радуются
3. Фугас не может быть использоваться в качестве ручных гранат и минометных выстрелов.
4. Фугас должен выглядеть именно так – петарда,  размещенная внутри/на пустой пластиковой бутылке 1,5 литра, полностью закопанная в грунт таким образом, чтобы все кроме выходящих проводов было покрыто грунтом. Возможна установка фугаса без закапывания, но при этом необходимо присыпать его пылью\мелким песком\мукой (другим мелкодисперсным негорючим веществом), для создания "султанчика" при подрыве. Разрешается заполнять бутылку этим наполнителем.
5. Во избежание травмирования саперов, необходимо, чтобы инициатор фугаса (например, машинка дистанционного подрыва), находился не менее чем в 2 метрах от самого фугаса.
6. Фугасы можно ставить только вдоль дорог или на открытых местах, тк в лесу/кустах их не реально идентифицировать.
7. В зданиях фугасы устанавливать нельзя!
8. ВАЖНО! Фугасы снимаются только саперами или лицами, которые их установили.
9. Машинку-инициатор фугаса забирать или каким-либо образом повреждать НЕЛЬЗЯ! Единственное, что может сделать сапер - это "уничтожить" машинку согласно концепту "уничтожения оружия" (т.е перемотать киперкой и оставить на месте).

Порядок снятия фугасов
Снимать фугасы могут только Саперы или лица, их установившие!
1. Обрезать провода, уходящие на машинку-инициатор. Сделать это необходимо не на самом фугасе (бутылке), а на некотором удалении, на случай внезапной инициации фугаса.
2. Машинку-инициатор фугаса забирать или каким-либо образом повреждать НЕЛЬЗЯ! Единственное, что может сделать сапер - это "уничтожить" машинку согласно концепту "уничтожения оружия" (т.е перемотать киперкой и оставить на месте). Машинки, как и оружие, оживляются в общем порядке.
3. Разрешается устанавливать на фугас устройство для уничтожения фугасов (петарда К4+электроспичка), подключить его к проводам из саперного набора, отойти на дистанцию более 10м и подорвать фугас.
4. В случае отсутствия устройства для уничтожения фугасов, разрешается "врезаться" в провода управления фугасом и совершить его подрыв.
5. Также разрешается использовать гранаты, устанавливая их на сам "фугас", но только после отключения управляющих проводов или машинки.

Саперы
Саперы - специальность, дающая право разминировать игровые фугасы и производить иные действия «взрывного» характера (согласно сценария).
Сапер обозначается патчем, бейджем или нарукавной повязкой.
Необходимое оборудование для сапера
Мультитул, щуп, "кошка", провода (длиной не менее 15м, подойдет витая пара) и инициатор для дистанционного подрыва (подойдет обычная LiPO батарейка).
Специализация "сапер" распределяется среди игровых групп по квоте.
1 сапер на 5 человек
Ранения и правила медицинской помощи
скрытый текст
Легкие ранения
Легкие ранения делится на два типа: ранение верхних конечностей, ранение нижних конечностей.
Время на оказание ПМП при легких ранениях - 10 минут.
Если игроку в течении 10 минут не была оказана ПМП, то он переходит в состояние тяжелораненого.

Ранение верхних конечностей
Игрок может:
- звать на помощь
- идти
- пользоваться здоровой рукой, в том числе для оказания себе первой помощи или использования рации.
- отстреливаться из вторичного оружия (пистолет) - только из непораженной руки.
Игрок НЕ МОЖЕТ:
-пользоваться основным оружием, в том числе гранатами
-пользоваться «поврежденной» рукой для любых действий

Ранение нижних конечностей
Игрок может:
-звать на помощь
-пользоваться радиосвязью
-самостоятельно оказать себе помощь
-игрок может пользоваться оружием
Игрок НЕ МОЖЕТ:
-Ранение в ноги, полностью исключает самостоятельное передвижение.

Тяжелые ранения
Игрок может:
- Ничего не может. Игрок падает на землю и криками, стоном и плачем отыгрывает ранение. Может голосом звать медика.
В случае неоказания помощи в течении 10 минут - смерть. Любые повторные попадания - смерть.

Количество ранений:
1. Игрок может иметь одновременно два легких ранения в разные конечности. Третье, автоматически переводит его в статус тяжело раненного.
2. попадание в раненую ранее конечность, переводит игрока в статус тяжело раненного.
3. тяжелое ранение + любое повторное попадание = смерть
4. легкое ранение+тяжелое ранение=смерть

Медицинская помощь при легких ранениях
1. Время отведенное на оказание первой помощи 10 минут (за это время нужно наложить бинт\жгут, иначе ранение переходит в тяжелое).
2. Первая помощь оказывается любым бойцом или самостоятельно.
3. Для оказания ПМП при лёгком ранении необходимо наложить жгут (не затягивая (!!!)) или вымотать полный бинт на раненую конечность.
4.  ВАЖНО: Повязка не должна быть наложена"как попало". Использоваться должен весь бинт целиком, либо жгут/турникет. Бинт должен быть качественно намотан на конечность и закреплен. Если кто-то из организаторов или игротехов заметит некачественно наложенный бинт - игрок будет считаться "истекшим кровью" и мгновенно убит голосом. Также важно, чтобы и окружающие игроки следили за качеством оказания ПМП.
5. После оказания первой помощи, игрок МОЖЕТ полноценно пользоваться конечностями
6. До снятия бинтов игрок все еще считается легкораненым, на него также распространяются правила по количеству ранений.
7. Для снятия бинтов с раненых конечностей, раненый должен быть стабилизирован медиком,  или посетить базу/схрон своей игровой стороны, где должен пробыть 5 минут для «излечения»
8. После стабилизации и снятия бинтов игрок считается абсолютно здоровым


Стабилизация легких ранений

1. Игрока может стабилизировать любой персонаж со специальностью медик, для этого он проводит осмотр игрока в течение 5 минут и, после осмотра, снимает наложенный во время первой помощи бинт\жгут
2. После стабилизации и снятия бинтов считается абсолютно здоровым.
3. Просьба ко всем игрокам - не выкидывать отработанные бинты, а сдавать их в локацию госпиталь (для всех игровых групп) или на FOB BFOR (только для BFOR) для повторной переработки, для этого будут установлены специальные емкости.

Медицинская помощь при тяжелых ранениях
1. Время оказания помощи 10 минут.
2. Помощь тяжелораненым оказывается только персонажем имеющим специализацию медик!.
3. Помощь при тяжелых ранениях оказывается наложением двух полных бинтов на торс тяжелораненного (для этого необходимо снять верхнюю одежду и СИБЗ с раненого, футболку/термобелье/комбатширт - снимать не надо).
4. После оказания ПМП тяжелораненый МОЖЕТ передвигаться только прихрамывая с опорой на здорового игрока, МОЖЕТ пользоваться радиосвязью.
5. После оказания ПМП тяжелораненый НЕ МОЖЕТ пользоваться любым оружием или оказывать ПМП другим игрокам.
6. Время на транспортировку тяжелораненого до госпиталя - 1 час, если по истечении этого времени он не был доставлен, то игрок считается "убитым".
7. Тяжелораненый игрок должен  доставлен на базу/схрон своей игровой стороны,  где должен пребывать 15 минут, продолжая отыгрывать тяжелораненого.
8. Если в ходе медицинской эвакуации повязка слетела/слезла/скаталась, то ее следует обновить. Если раненный доставлен на место лечения со слетевшей/слезшей/скатанной повязкой, то он считается погибшим в ходе медицинской эвакуации.
9. После 15 минут "лечения" на базе/схроне игрок считается абсолютно здоровым.

Транспортировка тяжелораненых

ДО оказания ПМП:
1. В экстренном порядке - волоком, с соблюдением безопасности транспортируемого, с его согласия, причем тяжелораненый никак не может помогать переносчикам.
2. На руках, носилках, тенте, баше - с соблюдением безопасности транспортируемого, с его согласия, причем тяжелораненый никак не может помогать переносчикам.
3. На автотранспорте - только в лежачем положении.

После оказания ПМП:
1. Пешком, прихрамывая, МЕДЛЕННО, с опорой на другого игрока, здоровогро или легкораненого.
2. На руках, носилках, тенте, баше - с соблюдением безопасности транспортируемого, с его согласия.
3. На автотранспорте, в лежачем или сидячем положении.


Медики
1.   Медик - игровая специализация, дающая игроку право стабилизировать легкие ранения и оказывать ПМП тяжелораненым
2. Медики обозначаются патчем, бейджем или нарукавной повязкой
3. Важно! При легких ранениях, Медик может стабилизировать сам себя.
4. Важно! При тяжелых ранениях ПМП медику оказывает только другой медик.

Специализация "медик" распределяется среди игровых групп по квоте. 1 медик на 5 человек
Смерть, отлежка и "посмертная память"
скрытый текст
Смерть
1. Игрок, пораженный до "смертельного" состояния (см.правила поражения, ПМП и пиротехники) переходит в состояние "мертвого".
2. В данном состоянии игрок должен пометить себя красной тряпкой (или мигающим красным маячком в темное время суток) и отлеживает на месте 10 минут, антуражно изображая "убитого" (по возможности лежать, не болтать и проч.)
3. Если игрок был "убит" на дороге, он должен ,по возможности, перебраться на обочину, дабы не затруднять движение игрового транспорта и не создавать опасных ситуаций.
4. Мертвый игрок не отключает рацию до окончания "отлежки".


Отлежка и правила поведения игрока на отлежке
1. Первым делом игрок должен выложить на месте своей гибели все ОТЧУЖДАЕМОЕ игровое имущество 2. Даже если вас уже "облутали", все равно необходимо "отлежать" свои 10 минут до конца!
3. Пока вы находитесь на отлежке, любой живой игрок может потребовать от вас снять балаклафу/баф/бандану и проч., и показать лицо.
4. Каким-либо образом вести фото/аудио/видеозапись на отлежке и в пораженном состоянии - ЗАПРЕЩЕНО. Исключение только для случаев использования камер типа GoPro или ручных камер, если эти материалы будт использованы только ПОСЛЕ игры.
5. После истечения срока отлежки следует идти на мертвяк/схрон, согласно правил оживания своей игровой группы.
6. Если вокруг вас идет бой, желательно продолжать "отлежку" до его окончания.
7. После окончания отлежки, убитый игрок имеет право отключит рацию

Посмертная и игровая память
1. Любой пораженный игрок после оживания не может использовать информацию, полученную им позднее, чем за 30 минут до поражения.
2. Соответственно, любая информация "из мертвяка" и с "того света", если она добыта позднее, чем за 30 минут до поражения докладчика - не принимается и является читерством.
3. "Плененные" игроки не имеют права использовать любую информацию, полученную ими во время "плена".
Правила оживания сторон.
скрытый текст
BFOR
1. Убитый боец BFOR следует на обозначенный мертвяк, где отсиживает 1 час с красной тряпкой.
2. Введение дополнительных мертвяков возможно по сценарию игры.

VB и BS
1. Убитый боец НВФ следует в схрон своей группы или на резервный мертвяк своей группы и отсиживает там 1 час с красной тряпкой
2. Если схрон группы был уничтожен, то игрок ОБЯЗАН следовать в резервный мертвяк своей группы


18
Организаторы: MSR Vladivostok (ех-"Захар с пацанами")
Дата: 13-14.07.2019
Формат игры: сценарная, суточная, с элементами MilSim, асимметричное противостояние трех игровых сторон.
Взносы: 500 руб до 11.07.2019, 600 руб на полигоне
для перевода взносов карта привязана к номеру тел +79143374786
Полигон: Красный Кут
Группа мероприятия Вконтакте

ЭТО ВАЖНО! Игра проводится в режиме Non-stop, что означает, что ВСЕ, необходимое для игры, участниками вносится на игру (вещи, пиротехника, оружие, в т.ч. "запаски"). Посещение автомобилей на стоянке ЗАПРЕЩЕНО и возможно только при форс-мажоре. "Слив" с игры без уважительной причины и без уведомления организаторов ведут к штрафным санкциям на дальнейшие проекты нашей орг.группы.
НА ИГРЕ СТРОЖАЙШИЙ СУХОЙ ЗАКОН! Игроки, пойманные на употреблении алкоголя и прочих "стимуляторов" будут немедленно сняты с игры и ЗАБАНЕНЫ на все проекты нащей орг.группы.
НОШЕНИЕ ЗАЩИТНЫХ ОЧКОВ является обязательным на все время игры. "Безопасных зон" на игре нет.

Регламент игры:
13.07.2019:
07.00-11.00 - Заезд на полигон, регистрация
11.30 - Построение и предигровые брифинги
13.00 - Старт игры

14.07.2019:
~13.00 - Окончание игры

Допуск на игру.
Заявки принимаются от любых команд в соответствии с требованиями к игровым сторонам.
Организаторы оставляют за собой право отказать в приеме заявки на свое усмотрение.
Распределение по сторонам будет по заявкам и консультациям организаторов с командирами команд.

Общие требования к игрокам.
1. В игре используются только механы, исключение для пулеметов и оружия к которому конструктивно нет механ.
2. Только защитные очки (никаких масок или намордников).
3. Обязательное наличие радиосвязи
4. Наличие обычного фонарика (будут подземелья)
5. Наличие запасных батарей к АEG.
6. Достаточный запас шаров на игру.
7. Наличие вспышки или трассеров для стрельбы в темное время (см. правила и концепты)
8. Наличие МИГАЮЩЕГО красного мертвецкого маячка (в темное время заменяет красную тряпку)

Стороны на игре и распределение по численности.
BFOR ~ 50+%
Vojsko Barsovo (VB) ~ 25%
Barsogorska Sloboda (BS) ~25%

Игровые автомобили.
На игре разрешено использование личного автотранспорта в качестве игрового (см. правила и концепты игры).
С хозяев игровых автомобилей взнос НЕ ВЗЫМАЕТСЯ.

Фотографы
Полные комбатанты, если попали - красная тряпка, мертвяк и т.д. Без светоотражающих жилеток.

Правила допуска и использования игрового оружия
скрытый текст
•   Игровое оружие с дульной энергией до 1,5 Дж (~122 м/с шаром 0.2г, ~109 м/с шаром 0.25г, ~103 м/с шаром 0.28г, ~100 м/с шаром 0.3г) допускается свободно без ограничений.
•   По дополнительному согласованию с организаторами допускаются пулеметы до 2 Дж , полуавтоматические винтовки до 2.25 Дж и bolt-action снайперские винтовки до 3 Дж.
•   Замеры производятся с НАСТРОЕННЫМ хоп-апом, организаторскими шарами (0.25, 0.28) или собственными шарами
•   Внутри зданий разрешено использовать оружие до 1.5J  Внутри здания - это когда дульный срез находится внутри помещения.
•   Для оружия с дульной энергией свыше 1.5 Дж разрешена стрельба как с улицы по зданию, так и из окон и прочих проемов (не менее листа А4) по улице. Но при этом дульный срез должен находится за оконным/дверным проемом ("выглядывать" на улицу)
•   Любой игрок с оружием свыше 1.5 Дж ОБЯЗАН иметь при себе вторичку (до 1.5 Дж) для входа в здание.
•   Запрещена слепая стрельба (или стрельба "по-сомалийски) - в любом виде из любых видов оружия. Исключение только для пиротехнических средств поражения, типа минометов, при работе по корректировщику.
•   Пиротехника разрешена. Пиротехнические средства усиления (минометы, "стрелы", гранатометы и т.п.) допускаются только по согласованию с организаторами, гранатометы системы TAG разрешены.
•   Для пиротехнических средств усиления, кроме минометов, разрешена стрельба как с улицы по зданию, так и из окон и прочих проемов (не менее листа А4) по улице. Но при этом дульный срез должен находится за оконным/дверным проемом ("выглядывать" на улицу)
•   Использование минометов разрешено только на открытой местности или "городских улицах"
•   В зданиях разрешено использовать любую пиротехнику (гранаты, растяжки) на петардах до К-6 и его аналогов включительно
•   ЗАПРЕЩЕНО использовать любую пиротехнику, имеющую открытый выброс огня (например гранаты, у которых терочная часть петарды снаружи).
•   Использование отверстий размером менее листа формата А4 для стрельбы через них - запрещено.
•   На игре используются только механы, исключение для ручных пулеметов и пулеметов с ленточным питанием.
•   Использование оружия в ночное время без установленной "вспышки" или трассеров (кроме пистолетов без автоматического огня, помповых дробовиков и bolt-action снайперских винтовок) - ЗАПРЕЩЕНО!
•   Использование в пулеметных коробах и прочих магазинах смеси простых и трассерных шаров – ТОЛЬКО при условии использования «вспышки» (т.е. кроме смеси шаров в коробе, на стволе должна также быть установлена работающая вспышка)
•   На игре разрешены к использованию только ЗЕЛЕНЫЕ трассерные шары
•   На игре запрещено использование оружия, не имеющего реальных боевых прототипов (СYMA 52 Мушкетон, VSR-10 и т.д., ). Так что если вы являетесь владельцем какой-нибудь очень редкой кастомной  или очень выдуманной штуки - лучше предварительно согласовать ее с организаторами, чтобы не было конфуза на игре.
•   Использование дымов в зданиях СТРОЖАЙШЕ запрещено.
•   Стрелять или как-либо иным образом повреждать квадрокоптеры ЗАПРЕЩЕНО



Требования к игровым сторонам
скрытый текст

BFOR


Заявка за сторону БФОР принимается после согласования внешнего вида участников через ЛС с организаторами.
Внешний вид для BFOR
1. Наличие СИБЗ в виде бронежилета
2. Запрещены откровенно гражданские элементы, различное «парамилитари» – по согласованию

Vojsko Barsovo.

Внешний вид.
1. Самое главное требование - бойцы VB НЕ ДОЛЖНЫ выглядеть как единообразное подразделение с централизованным современным снабжением.
2. Бойцы VB отдают предпочтение оружию и снаряжению российского производства и копирующих их.
Образцы вооружения западного производства встречаются в небольших количествах.
3.  ОБЯЗАТЕЛЕН микс из камуфляжа/камуфляжей и гражданских/парамилитари вещей. Предпочтение отдается устаревшим общедоступным камуфляжам с барахолок.
4. Головные уборы. Любые, желательно гражданские. Разрешены панамки/бейсболки и проч в камуфляжной расцветке.
5. СИБЗ - разрешен.
6. Также напоминаем, что ношение одежды и проч. красного или похожих цветов ЗАПРЕЩЕНО, в рамках правил страйкбола.

Barsogorska Sloboda.

Внешний вид.
1. Самое главное требование - бойцы BS НЕ ДОЛЖНЫ выглядеть как единообразное подразделение с централизованным современным снабжением.
2. Бойцы BS отдают предпочтение оружию и снаряжению производства западных стран и их реплик. Встречается достаточно большое количество вооружения произведенного в странах «экс-соцлагеря».
3. ОБЯЗАТЕЛЕН микс из камуфляжа/камуфляжей и гражданских/парамилитари вещей. Предпочтение отдается устаревшим общедоступным камуфляжам с барахолок.
4. Головные уборы. Любые, желательно гражданские. Разрешены панамки/бейсболки и проч в камуфляжной расцветке.
5. СИБЗ - разрешен.
6. Также напоминаем, что ношение одежды и проч. красного или похожих цветов ЗАПРЕЩЕНО, в рамках правил страйкбола.



Сюжетная вводная
скрытый текст
2017 год. В Барсогории уже более 16 лет идет ожесточенная гражданская война.

Основные стороны конфликта:
Vojsko Barsovo - остатки армии Барсогории и различные военные организации, поддерживавшие правительство пропавшего без вести диктатора Д.Недича.
Barsogorska Sloboda - конгломерат различных партий, вооруженных групп и военизированных движений местных нац.меньшинств, поднявший восстание еще в начале 2000х годов. С 2000 по 2002 год получали официальную поддержку от НАТО

В 2016 году, на саммите «Россия-НАТО» было принято решение о создании, под эгидой ООН, международной миротворческой коалиции BFOR (Barsogoria Force), с разделением зон ответственности на западную (BFOR-W) и восточную (BFOR-E).

В январе 2017 года, с территории соседних стран, начался ввод миротворческого контингента. Но вместо наведения порядка, миротворцы столкнулись с ожесточенным сопротивлением местного населения и оставшихся подразделений сторон все еще продолжающейся гражданской войны – «Барсогорской Слободы» и «Войска Барсова»

В городе Красный Кут, который в прошлом был крупнейшим промышленным центром страны, противостояние местных сил и BFOR приобрело особенный накал. На очередном саммите Россия-НАТО, 19 мая 2017 года, было принято решение о проведении совместной операции под общим командованием, на территории Красного Кута и прилегающих районов.





19
Пишите сюда, а то уже в вацаппе безумие какое-то происходит.

20
6 лет играл в БЖ с плитами, вполне "убивался", сам стрелял и не жаловался особо.
Последние 3 сезона играю без БЖ, тоже что-то особых проблем не испытываю, как с помиранием, так и с отстрелом.
Мне кажется, что большинство жалующихся на "массовую несознанку" имеют "психологический х@й" длиннее настоящего. Ну проблемы с самоуверенностью, вы понимаете...

Пожалуйста избегайте использования завуалированных ругательств

21
Бюро находок / Потеряшки Метро 2019
« : 15 Апрель 2019, 13:56:57 »
Потерян магазин СО2 от KJW Colt 1911.

22
1. BMJ "Red Wings" + SDVT-1А/ Выдра
2. DCU+ОD/ DCU
3. 4-5/3-5
4. Гринго (МК12 ~ 150 м/с),
5. М203 страйкарт
6. -
7. 5 машин

23
1. BMJ "Red wings" + SDVT-1A/Zahar
2. Боевики
3. 5-7
3. Нету

24
1. BMJ Red Wings, SDVT-1A, TF47/ Zahar
2. OEF, ранний этап
3. 5-7

25
Олег, так это тренировка была или игра?)
Тренировка, Бульдозер просто перепутал тему с отзывами

26
1. BMJ "Red wings"
2. 2
3. 1
4. Пущай будет

27
Вы чего, весь тогдашний раскол начался ещё с Лиги, за 2 года до того, как Смарт вообще в страйкбол пришел

28
Итак, итоги по номинациям.

1. Активный страйкболист 2018
Гром, СК МП ТОФ

2. Лучший игровой образ 2018
Веталь, СК Анклав, игра "Барсогория 2"

3. Лучшее страйкбольное видео 2018
"Барсогория-2" от Scara Regis

4. Форумный воин 2018
Smart, 42 cdo RM

5. Командир стороны 2018
Алик, СК МП ТОФ

6. Лучшая игра длительностью до 12 часов сезона 2018
Обитаемый остров 2

7. Мисс Страйкбол 2018
Банши, ТГ "Гюрза"

8. Лучший страйкбольный фотограф 2018
Яна Кестер, "Сова", ВСК «Беркут»

9. Организатор года 2018
Захар, орг.группа "Захар с пацанами"

10. Лучшая игра длительностью свыше 12 часов сезона 2018
Метро-2018

29
BMJ Red Wings / Zahar
3+1 прицеп
1

30
На Дне Страйкболиста также будет проводится лотерея по номерам приобретенных билетов, где будут разыграны различные призы, в том числе сертификат на 8000 руб от магазина "Планета Страйкбола".

Страницы: [1] 2 3 ... 11